viernes, 9 de octubre de 2009

La nueva airsoftpedia




Vuelvo a tener algo de tiempo, asi que os voy a ir poniendo nuevos articulos.

Hoy quiero presentaros un proyecto nuevo, la airsoftpedia.

Si recordais, hace un tiempo teniamos una airsoftpedia, pero los antiguos dueños del host no renovaron la pagina y tampoco quisieron dar el dominio a otra persona, de las muchas que se ofrecieron voluntarias. Me voy a reservar la opinion que tengo hacia esas personas que "tanto" han hecho por este hobby al dejar que se perdiera la inmensa base de datos que tenian alli; pero no hay que tener mucha imaginación para saber lo que pienso.

La nueva página (en la no pasara lo mismo que en la antigua) es:

http://www.airsoftpedia.es/


Cualquiera puede colaborar, desde articulos sencillos, a plantillas pasando por otro tipo de cosas que se van necesitando y que no son especificamente de airsoft (logos, promocion, etc...). No hace falta ser un veterano para aportar algo, ni tener muchisimos conocimientos para ayudar.

viernes, 28 de agosto de 2009

Fotos de la 2nd Davies Cup en Filipinas



Hoy voy a dejaros unas fotos del pasado 24 de Mayo, cortesia de Ed (EdGI), que me las paso ya hace unos meses, pero que hasta hoy no he tenido tiempo de retocarlas.

Las fotos pertenecen a este evento:


http://www.airsoft-shooting.org/Philippines-IAPS-Shoot-Off-Match.html


El porque de esta entrada justamente ahora es facilmente comprensible, 2009 ha sido el año en el que nuestros amigos filipinos han entrado de lleno en el IAPS (PASP en filipinas, como es logico). Espero que con mucha suerte, 2010 sea el momento de España de una vez por todas. Esto facilitaria la practica de nuestro hobby en esos dias lluviosos, o por semana, o incluso acercaria el hobby a tiradores de IPSC que quieran pasar un rato divertido con bajo coste. Por no decir la practica que supone para policias y militares. Manteniendo siempre el coste dentro de unos limites que los hacen accesible a todo el mundo.

Contad que la edad ya no seria un handicap que impidiera la practica de esta modalidad. =)


























Recuerdo a todos 2 cosas:

-Se pueden volver a hacer comentarios.
-Las fotos se amplian pinchando en ellas, para volver a su tamaño original pinchad de nuevo =)

jueves, 27 de agosto de 2009

Trayectorias y Hop up





Hoy, despues de este paron vacacional y del ajetreo que llevo encima ultimamente, vamos a hablar de ese instrumento extaño, mistico y religioso que es el Hop up,... y de las trayectorias optimas.

Tambien reactivo los comentarios, pero lo hare con verificacion, porque no voy a permitir otra vez mongoladas varias =)

Con la llegada de los nuevos jugadores, eso de regular el Hop up esta pasado de moda, ahora lo que es fashion es meter potencia a lo salvaje. Desgraciadamente algunos somos unos anticuados y aun sabemos usar los diales y los tornillos de ese aparato, cuyos textos y conocimientos se han perdido en la oscuridad de los FPS.


Y ahora dejemosnos de chorradas, no os voy a explicar como se regula un hop up, me parece que ya deberiamos tener ese conocimiento asimilado y es el ABC de una replica.


Lo que quiero en este articulo es acabar con las trayectorias "rectilineas" de una vez, esas trayectorias no son y nunca seran las optimas del alcance. Una trayectoria "optimamente" recta no es una trayectoria optima, es una trayectoria con deficit de efecto, ergo, poco hop up.

Lo que un jugador debe hacer si quiere exprimir al maximo su replica en lo que alcance se refiere, es saber donde su bola se eleva y donde cae, esto solo lo hace la experiencia, pero sabiendo eso podremos alcanzar esas cifras altas en metros. La mayoria de las configuraciones que andan sueltas por ahi son capaces de llegar a los 80 metros perfectamente, pero para eso tenemos que conseguir que la trayectoria no sea recta. Asi de simple.

Llevar Hop up afecta siempre a la regularidad de los tiros, siempre, no hay 2 disparos iguales, el simple hecho del angulo de ataque de la goma con la bolita, la temperatura que varia la dureza, el tipo de bola, la lubricacion, suciedad, desgaste ....y toda una amplia coleccion de factores; lleva a que 2 tiros siempre varien algo, lo que commbinado a las condiciones atmosfericas y la temperatura exterior, hace que conseguir precision en airsoft se convierta en un bonito reto.

Esta es una de las razones por las que en IAPS se usan gomas muy duras (reguladas al minimo) para que siempre den el mismo efecto, o existan cañones sin Hop up, para que todos los disparos sean iguales o casi iguales. Al tratarse de un rango corto, no tienen problemas. Desgraciadamente en el mundillo de este rol no tenemos esa suerte, y nosotros no podemos prescindir o pretender anular el hop, o llegariamos menos que una pistola de ventosa.



La figura de la trayectoria optima de airsoft es siempre la misma, siempre, no importa que tengamos 100 o 500 fps. Lo unico que cambia es la escala, con mas potencia la bola llegara mas alto, .....y al final mas lejos.



Con eso no quiero decir que el alcance dependa unicamente de la potencia, como parece que se pone otra vez de moda ahora. El alcance depende de conseguir esa trayectoria optima, y en eso dependen algunos factores, entre los que estan:



-La potencia, evidentemente depende de la potencia, es uno de los factores, pero al contrario de lo que mucha gente piensa, NO ES EL UNICO.

-El hop up, desde la camara, pasando por la goma, la dureza de esta, hay mil cosas mejorables en el conjunto del Hop. Una goma que no nos de mucho efecto es un desastre, especial atencion a eso.

-El sistema de potencia, que tenga poca variacion, no nos dara exactamente alcance, pero no hara que unas vayan lejos y otras nos caigan a los pies. Asi podremos regular el hop y no lo tendremos desoptimizado, y por la misma causa perdiendo unos metros cruciales para salvarnos de los tiros flojos.

-Las bolas, si no usamos el peso ideal, desaprovechamosfactores. La replica tiene que usar las bolas mas pesadas que pueda con las que podamos conseguir la trayectoria optica. Solo hay algunos casos en las que no debe ser asi, como un dia ventoso, en el que usaremos bolas pesadas sacrificando alcance maximo para aumentar nuestro alcance efectivo; o en si queremos tener mejor agrupacion a consta de cargarnos rango. Muchos dicen que en un dia lluvioso si usan municion mas ligera suples el alcance de que el agua te mande la bolita para abajo....cada uno que lo pruebe, a mi me parece que asi ganaras alcance, pero no le daras ni a una montaña porque la bolita ira erratica perdida, lo que añadido al azar de que le caigan muchas gotas (que no es una constante)....bueno, para que hablar, lo probais y lo veis; que nada de lo dicho aqui son conjuros de magia, TODO se puede comprobar.

-La habilidad, el como se instala, como se mejora, como se pulen los detalles y las piezas; es un arte! se hace con paciencia y experiencia, no se puede llegar y soltar unas piezas que a otro le funcionan y pensar que ya tiene que estar todo hecho y que conseguire absolutamente los mismos resultados. Los upgrades de una replica no son Drop in, o Plug&play.....NO! cada replica es distinta, bien por tolerancia, bien por manos, por herramientas....las piezas tienen que instalarse, ver resultado, mirar si falla algo, mejorar si es el caso, pulir, afinar, ......hay que echarle horas. Se que no hay muchos dispuestos, pero el que algo quiere algo le cuesta. Y sino, paga a alguien por que lo haga o consulta a conocidos o amigos o gente de confianza. Yo las replicas que preparo para segun que gente, le echamos unas horas, normalmente con Koldo, porque solo te puedes equivocar, y entre 2 las cosas se hacen rapido. No sera la primera vez que nos pasamos tardes enteras probando los 2 L96 y mirando pijadas o añadiendo ideas que se nos van ocurriendo. Si teneis la mala suerte de ser el unico "friki" del lugar, mala suerte, no tendreis a alguien para contarle las ideas, o las mejoras, o para tomar algo mientras desmontar por 5º vez el Hop de PDI; para eso estan los foros, alli siempre sobran "frikis" y con fotos y paciencia la gente te ayudara o aconsejara, y alli podras dar tus ideas.



A ver si a partir de ahora veo a mas de un 10% de los jugadores gastando un cargador y un cuarto de hora en regular el santo Hop up. Y veo menos gente obsesionada con la potencia cuando tiene mas cosas que mejorar, desde su habilidad a los detalles, que son muchas veces lo que hace que una replica pase de ser una mediocridad a una maravilla.






-En la figura 1 vemos como le falta descaradamente efecto del Hop up, la bola sigue una trayectoria descendente continua. Perderemos alcance, y es desaprovechar alarmantemente la potencia. Os sorprenderia saber que muchos novatos no saben lo que es el hop ni donde se regula, ayudarles, esto nos ahorrara accidentes cuando quieran upgradear sus replicas porque no les tia un pijo. (Tanto M40 A3 y no sabemos ni regular el Hop....*sigh*).

-En la figura 2 el chico del M700 police sabe lo que es el hop, y lo ha regulado de la forma mas rectilinea posible, si, la bolita va a ir igual de recta al principio y al final, muy bueno para la precision, pero nos estamos comiendo algo de rango por no afinarlo. No es lo peor que se ve en los campos, pero, no esta bien, o le falta hop o le sobra peso en la municion.

-En la figura 3, el L96 esta tirando bien, esta es la trayectoria optima, con la que mas alcance efectivo vamos a lograr y la mas dificil de conseguir. La bolita tiene que subir ligeramente hasta que coincide la perdida de energia con la caida de la bolita.

-En la figura 4, el Hecate esta tirando con exceso de hop, la bola va hacia arriba bruscamente, luego cae, y luego cae mas. Tambien puede ser algo completamente erratico, o puede ser que la bolita suba hacia arriba y frene en seco para luego caer....el caso es que es muy facil ver cuando tenemos demasiado hop, sin embargo no es tan facil saber cuando tienes poco.


Conclusion? cuando regulais el hop up, forzar un disparo de estos, es la unica maneraque tendreis de saber donde esta el limite, y donde esta la trayectoria perfecta. Si no conoceis el punto limite en el que la bola se va a su aire, os sera imposible saber cuando teneis la trayectoria perfecta, aunque en ella tengais que saber que a X metros hay que apuntar bajo, y luego ir subiendo hasta que tiras en parabola cuando quieres el maximo alcance.



Un saludo y que no os aburra el ladrillo, que como siempre se alargan mucho.

viernes, 10 de julio de 2009

Op Solanum (partida)




Al fin llego el momento de la partida, nos dirigimos al lugar de reunion, nos perdimos un par de veces, y al final llamamos a Enric para ver donde nos habiamos colado, un par de indicaciones y llegamos al apartahotel con forma de castillo (que afortunadamente se encontraba cerrado en ese momento, porque sino hubieramos ido todos al cuartelillo, menuda fauna que teniamos por alli, un cientifico loco con virus en probetas, un motero sacado de las tipicas peliculas de "El ejercito de las tinieblas", una monja? y "militares" y "policias" varios.....que estampa).

Un tiempo de espera a la organizacion, que estaban un poco apurados y estresadillos, un choce de coches entre compañeros del mismo equipo (ahi a la org casi le da algo, cuando los 2 se lo tomaron con humor la gente empezo a relajarse algo) y una subida por una cuesta en fila india donde los coches se calaban y todo (y todo eso despues de decirse "subid poco a poco para no dar la nota"...).

Llegamos a la casa (y menuda casa, que cosa mas enorme, ascensor, 2 pisos, garaje, soportales,.... increible, pena de no usarla mucho para el juego). Nos cambiamos (casi todos de militares completos o de "contractors") y nos agrupamos a la entrada de la casa, donde la org empezo a explicar las cosas.

Primer fallo, las bolas, en vez de 250 bolas, debiamos tener hasta 2000 por persona, asi que las normas de robar municion se estropearon y se quedaron en el olvido.

Segundo fallo, pasar el crono fue un poco caotico, porque debido a temas ajenos a la organizacion se retraso de las 8 a las 9, asi que la noche se nor echo encima.

Tercer fallo, el frio, empezaba a apretar un frio considerable (esa noche llegamos a los 0º, rascaba un poco); asi que todo se hizo mas dificil.


Y ya con todo eso encontra, empezaron las cosas buenas y rompimos el maleficio que parecia que habia.

Lo mas importante, en mi opinion, la predisposicion de la gente a que la partida fuera un exito. La gente se ayudaba con lo de los papeles de datos, con decir donde habia que pasar el crono, etc.. ; asi que despues de que la org pasara lista, que nos pasara el crono y que colocara las cajas con las "sorpresas", nos dedicamos a coger un papelito donde explicaba la historia de tu personaje (y donde tambien salieron los "infectados").

Quiero alabar la labor de los organizadores, tanto los Killer Kitty's (saludo en especial a Corsso) como los Red Ribbons (Enric "Logaroth" y Khaine), trabajaron como enanos para que todo saliera mas o menos como estaba previsto; y es que les fallo gente y las cosas se organizadon con media docena de personas (sin incluir a algun arbitro infiltrado =P); cosa que siempre resulta dificil cuando se tienen repartidas ya muchas tareas.

Durante el Briefing se nos fueron acercando jugadores, para empezar con alianzas dentro de los supervivientes, rapidamente la gente se dividio en 2 grupos, no enemistados, para defendernos de las hordas de zombis. Mencion especial para Sexmachine que empezo a mover el tema, aunque luego se demostrara que es un infiltrado de la Org (ya veras, ya....). Asi que en pocos minutos fuimos conocidos como "los asturianos"....cuando lo correcto hubiera sido clasificarnos como "putos tarados" o "locos suicidas".


Una vez todos teniamos nuestro papel, y de (a pesar de lo que dijo la organizacion) saber que ninguno de los 4 eramos un "bicho", nos dirijimos a un leve reconocimiento del terreno (teniamos un mapa). Aunque, como se demostro posteriormente, de unas 10x10 cuadriculas, solo nos concentramos en una zona de 2x5. Y es que al ser denoche, la accion transcurrio de manera frenetica en esa zona.



(Esta foto no iba aqui ¿verdad?....si es que....)


Os describire un poco el terreno. Teniamos una zona de control, con una explanada adyacente, donde habia un coche desguazado, unas ruedas y algunas barricadas, de ahi salian 2 caminos (aunque uno se podia adentrar por el bosque tambien), uno que llevaba a una ligera elevacion con 2 "salas" o ligeros claros donde se podia reunir la gente (llamemosle base 2). El otro camino llevaba colina arriba por un sendero, hasta llegar a una base fortificada con arboles caidos y cintas, donde se encontraba el generador (sin gasolina) y donde aun sin la vaya electrificada se notaba un lugar facilmente defendible.

Mas arriba el sendero continuaba, pero nadie quiso subir mucho mas alla de esa "Base 1".

La organizacion explico el tema de las cajas sorpresa repartidas por el campo, por lo que la primera mision de los supervivientes seria conseguir esas cajas, que contenian objetos como la gasolina para el generador (varias cajas), los bates de goma para proteccion cuerpo a cuerpo y municion.


Con ese prologo empezo la partida 21:30 - 22:00. Nosotros estariamos encuadrados en el grupo de supervivientes de Base 2, bajamos manteniendonos en la retaguardia del grupo, empezamos a repeler un par de intentos de bajar del otro grupo de supervivientes y les advertimos de que mantuvieran las distancias, nos atrincheramos en la zona baja del campo, mientras los demas supervivientes dieron la vuelta y tomaron la Base 1.


Poco a poco los zombis empezaron a bajar por la ladera, y empezaban a escucharse los gritos y disparon en la zona alta de juego. Nosotros estabamos tranquilos ....y aburridos, asi que mientras en nuestra base se disponian a comer y descansar haciendo turnos, nosotros pedimos "permiso" para hacer una exploracion "agresiva" con la excusa de encontrar cajas de esas repartidas por ahi.


Nos fuimos ladera arriba, eliminamos a un par de zombis, pero rapidamente nos siguieron elementos de nuestro grupo que iban con linternas encendidas. Dejandonos cegados, y viendonos privados de nuestra ventaja (puesto que nuestras partidas al atardecer y nocturnas nos han acostumbrado a jugar sin luz y sin linternas, y el uso de estas nos deja cegados y con menos rango de vision -con una linterna ves lo que alumbras, pero pierdes vision periferica-) nos dimos media vuelta, decidiendo intentarlo mas tarde pero solos en silencio y con luces apagadas.


Comimos un poco, nos aligeramos equipo, y nos dirigimos a nuestra segunda excursion por el monte, debia ser ya las 01:00. Esta vez nos dirigimos directos a la Base 1, encontrandonos con una cantidad considerable de infectados por el camino. Dejandolos a nuestra espalda, lo que nos obligaba a dejar a uno de nosotros continuamente mirando la retaguardia, con el riesgo que eso suponia cuando nos enfrentaramos a los supervivientes de la parte superior.

Al final, tras un largo camino, avanzando agachados, sin luz, sin ruido, llegamos a la entrada de la Base 1. Esperamos a que salieran un grupo de econocimiento de arriba para disparar sobra todo lo que se moviera y empezar a montar jaleo, que hasta ahora la partida estaba demasiado estatica (ambas bases eran poco menos que impenetrables, y no hacia falta buscar cajas, aunque en la base 1 ya tenian muchas). Con tan mala pata que uno de los puntos de respawn se habia trasladado precisamente a la B-1, en vez de la cima de la montaña donde estaba previsto inicialmente (debido a 2 factores, el frio y que Corsso -miembro de la Org de la parte de arriba- estaba con la pierna coja). Asi que tras los primeros disparos y los gritos por parte de los supervivientes de B-1 del estilo "Que somos de los vivos!! podemos llegar a un acuerdo?" y la posterior negacion por nuestra parte, gastamos nuestra municion de los cargadores en darles un poco de "brea"; al mismo tiempo los ataques de infectados que aprovecharon para colarse en la base 1 mermaron un poco al grupo que estaba alli. Cuando nos retiramos despues de que los supervivientes de los supervivientes quisieran darnos caza en represalia, nos encontramos corriendo sin municion ladera abajo con un monton de infectados frotandose las manos. Unos cuantos infectados y una caida, sin cartuchos en la escopeta que tuvieran bolas y agotando la municion de la beretta, pase honorablemente a formar parte de los zombis.

Quien me iba a decir que ahora (a pesar de estar con la rodilla muy mal y de, como me entere posteriormente, tener 2 costllas rotas de la caida) empezaba la parte mas divertida de la partida!!!

Eran las 02:00-02:30 y empezaba mi andadura en los grupos de los no-muertos/infectados/ "Zetas".

En mi vuelta al monte, despues de "fichar" lo primero que senti es soledad absoluta, me habia quitado equipo, e iba mucho mas ligero (sin escopeta, sin chaleco). Asi que cuando empece a llamar a los "Z" de alrededor, todos escondidos. Despues de que se hiciera comun el llamamiento de "Reunion zeta!" para coordinarse en los ataques e intercambiar un poco las experiencias (y porque no decirlo, para sentirse menos solo). Empezamos a relizar una serie de ataques en grupo que fueron mermando las filas de los supervivientes de tal manera que los caminos eran lugares totalmente evitados por los vivos. Los caminos y todo lo que estuviera fuera del limite de las bases ya pertenecia a los Z. Las filas de infectados empezaron a subir como la espuma, algunos ya haciamos ataques contra la base 2 (la base 1 demostro ser un fortin) con exito (recordad que teniamos vidas infinitas, revisad las reglas de la partida). Al poco tiempo los supervivientes de B-2, mermados por los ataques y la desercion de los STARS (que empezaron a hacer misiones por separado amparados por la organizacion, produciendo un monton de sorpresas que despistaron a los supervivientes provocando mas bajas aun), decidieran unirse a los supervivientes de la B-1. Desastroso intento, los Z estabamos esperando ese momento, en ese momento debiamos estar ya unos 15 infectados esperando ese momento de "union" de grupos.



Con un miembro menos, los mios hicieron incursiones suicidas hasta que formaron parte de los infectados, asi estariamos todos juntos otra vez, a las 04:00 mas o menos, todos los mios eran "Z" (2 a manos mias jijiji).

Descaradamente nos apostamos en 3 grupos, estando uno de ellos (nosotros) en medio del sendero, con 2 grupos apostados en los extremos escondidos.

Ahi se produjo una situacion muy divertida, y que espero que os transmita el despiste y miedo que tenian ya algunos supervivientes. Estaban completamente desubicados. Cuando nos encontraron, en medio del camino, subiendo con luces, y nos encontraron agachados e ignorandolos, hablando entre nosotros, preguntaron "estais eliminados??", no contestamos. La ausencia de respuesta alguna empezo a plantear dudas a los supervivientes de B-2. Ademas, por si fuera poco, una patrulla de los B-1 (ahora mas numerosos) se encontro bajando por el sendero con la misma situacion. Aparte, entre los 2 grupos de supervivientes existia un recelo evidente, ellos intentaban unirse, pero no sabian como, y, sorprendentemente, no nos disparaban!! asi que para unirse decidieron rodearnos adentrandose en el bosque....que error. Cuando los B-1 vigilaban a los B-2 temiendose alguna treta, nuestros 2 grupos de los extremos empezaron a atacar a los vivos.....EL CAOS!. En un principio B-1 ataco a B-2 creyendo que los estaban atacando, aumentando la confusion que tenian los 2 grupos de supervivientes, mas tarde cuando se dieron cuenta de la situacion y se vieron atacados por infectados de nuestros infectados escondidos, decidieron hacer causa comun, ....ya era tarde, en el caos los Z habian hecho estragos. B-2 volvio al camino como pudo (los que quedaban) mientras B-1 bajaba el sendero para unirse a ellos y ayudarles, intentando volver a la Base superior como pudieran. En ese momento los infectados del corrillo del centro, que nos habiamos mantenido en silencio, y agachados en medio del camino (haciendo que se nos olvidara y que las luces ya no nos apuntaran, como si no fueramos un peligro) atacamos en todas direcciones. Que masacre señores!! que masacre!! gritos de todos los Z mientras corian de uno a otro, los supervivientes de ambos grupos no pudieron disparar debido a las normas de distancia, del caos, y de verse superados en numero por una ola de Zombis desde todas direcciones; hicieron lo mas logico, correr!!! Pocos supervivientes llegaron a la base superior, esa batalla la habian ganado los Z debido a la falta de agresividad de los B-2 al no disparar al grupo del centro (que demostro como se hace un caos al final), y a la falta de comprension entre los 2 grupos de supervivientes.

A partir de ese momento solo habia una base, la superior, y muchos zombis que sin exito la intentaban asaltar (lastima de municion limitada, sino otra cosa hubiera pasado y los supervivientes habrian sido eliminados por completo).


A las 05:00 mas o menos mi rodilla dijo basta (mis costillas tambien, pero no le daba mas importancia al dolor de la espalda y si a la rodilla, craso error) y decidi decidarme a hablar con Corsso en la Base 1 primero (con el que habia mantenido conversaciones por el foro) y mas tarde, despues de que Thunder (el "motero del infierno") abandonara la partida lesionado y me cargara encima de Mon como si fuera una pluma para que me trasladara de un lado a otro (ya no podia andar practicamente), con Enric en el punto de control de la casa (al que le hice compañia lo que quedaba de partida).

Desde mi posicion vi como algunos zombis empezaban a revivir (entre ellos los otros miembros de los GFEA que entre sus cintas y las que les cedi cuando deje de jugar) y a equilibrar un poco las cosas, estancandose la partida, moviendose unicamente en las misiones de los STARS.

Pero la gente ya empezaba a estar cansada, asi que en una de las salidas de los STARS (una operacion de limpieza, llamada "Valkyria" donde tanto infectados como supervivientes serian blancos de los STARS), Enric puso el sonido de un helicoptero. Dando la señal de que los 10 primeros que llegaran serian los supervivientes, fueran humanos o STARS, y dando a los infectados la oportunidad de acabar con todos ellos. Los STARS llegaron primero, pero fueron barridos por los supervivientes, quedando Txina viva del grupo STARS. Los otros 9 rescatados estuvieron entre los supervivientes (fue elegido por medio de una napoleonica en la que se formo el grupo de los 9 primeros y el resto, que decidian disparar al helicoptero si no les llevaba). Al final esos 9 primeros fueron los rescatados (los mios entre ellos, todo un orgullo para el viaje que nos habiamos tomado, con Mon siendo el primero de los supervivientes en ser rescatado!!). El momento comico de la napoleonica y final de la partida.




La comida llego una hora despues. Con la partida terminando a las 6h, y el final sobre las 7. Despues de una hora larga de espera llego la comida, butifarra, alubias y patatas fritas!!! sento de miedo, porque estabamos helados, refugiandonos dentro de la casa en un salon, contando experiencias y soltando burradas para ir pasando el tiempo. Los que quedamos alli, unos cuantos, nos dedicamos a felicitar a la gente, a ver fallos, y a hacer lo que normalmente se hace en las concentraciones, hablar de fricadas y dedicarnos a estrechar lazos entre grupos.


Un 10 para la organizacion. Una partida para recordar, y realmente increible para ser la primera de esta tematica. ¿Cosas a mejorar? Muchisimas!!! pero hay que tener los huevos de montar y asistir a una partida asi para ver los fallos. La partida fue realmente divertida, se tuvo que improvisar algunas cosas, y la gente puso mucho de su parte. Cabe destacar la ausencia de problemas que se suele producir en estas concentraciones, y mas en una partida nocturna.

Un saludo a todos los asistentes, despues de esa partida la vuelta se nos hizo mas amena y los dolores menos fastidiosos, comentando anecdotas y cosas que cambiariamos.

Los GFEA nos llevamos el recuerdo de un sitio muy agradable como fue Lloret, de una gente muy simpatica y de una partida unica.


Gracias.

Op. Solanum (ida)



Empecemos con la cronica propiamente dicha.

Llego el Viernes, con un tiempo despejado y con unas ganas terribles de meternos el palizon para llegar alli de una vez.

Salimos a eso de las 10 am, 3 personas y equipaje como para parar a un comando radical y hacerles dar la vuelta por la parte mas larga del mundo.



En total en el coche iban, asi superficialmente (ver la foto, que es como el tetris):

-3 bolsas pequeñas de ropa y demas cosas de uso comun.
-1 Benelli M3 larga.
-1 Magpull Mk.18 con accesorios.
-Unos 20 o mas cargadores de M4.
-1 Sig 552.
-1 M4 con ACOG y demas parafernalia.
-1 CIRAS completamente equipado.
-1 equipacion SWAT.
-1 Armor en ACU como el de transformers.
-1 portatil (con sus complementos...).
-Tropecientos DVD de musica y peliculas.
-3 personas (al comienzo) 4 al final.
-Otro ciras (al final).
-Otra bolsa (al final).
-Otro M4 (al final).
-Guia de supervivencia Zombi (elemental y basica en esta partida).





Y alguna cosa mas aun...

Asi que en la primera parte del trayecto os podeis imaginas que ibamos algo apretadillos...pero en la segunda...ufff.

Decidimos evitar en la medida la ruta del Pais Vasco, puesto que en un puente, 3 chicos en un coche, con mucho equipaje,....mejor evitarnos lios y recorrernos 100 km mas que encontrarnos posibles situaciones desagradables, o por lo menos incomodas (y parar en un control y que nos hagan sacar cosas es incomodo como minimo, y eso dicho de forma elegante).

Asi que despues de un viaje con paradas cada poco, y en el que me quede afonico de las burradas que iba diciendo por el camino (aunque por eso se nos hizo cortito el viaje) y que en mas de una ocasion hizo que el conductor de ese momento se aguantara como pudiera el soltar el volante...., llegamos a Barcelona a eso de las 10pm mas o menos. A pasar a recoger a Juancho, nuestro "Gfeo" exiliado.

A las 11 llegamos a Lloret, donde estaba nuestro apartahotel (RoyalInn). Contactamos por el movil con Ricard para que nos diera las llaves, y quedamos con el en un Bar/restaurante/zona de copas que se encontraba enfrente de la playa y que pertenecia a los mismos dueños que el apartahotel. Un tio muy amable, nos enseño un poco el lugar y nos dijo algunos consejillos, al ser un tio joven desde el primer momento reinó el cachondeo y el buen rollo con el. Le dijimos a lo que veniamos y le invitamos a pasarse por el apartamento a echar un vistazo a las replicas; asi si nos veia bajar el equipo al coche el dia de la partida no tendriamos alarma ni nada. Mejor hablar de nuestro hobby con naturalidad que andar escondidos, si al final a la mayoria de la gente le llama la atencion y quiere ver como es.

Tengo que decir que el apartamento era un chollo de precio, pero es que las comodidades eran impresionantes, nos esperabamos algo mucho mas espartano, pero podian dormir 6 en esa habitacion (la de 10 costaba muy poco mas) y aun asi habia espacio para todos de sobra. Pequeña mesa, cocina muy completa, vamos, nada que envidiar a una casa normal y corriente. Incluso climatizador. Cercano a la playa, tranquilito, lo suficientemente alejado de la zona de copas como para dormir bien. Quizas la unica pega es que hay que dejar el coche aparcado un poco lejos. Pero se puede cargar y descargar alli.

Ese dia cenamos, metimos todo en casa y dimos una vuelta, pero nos fuimos tempranito de vuelta. Nos pusimos a revisar todo el quipo, arreglar lo arreglable (mi M4 tenia algo mal que no queria ponerme a mirar puesto que tenia la escopeta), cambios de gomas de hop sobre la marcha, poner todo a punto y organizar los chalecos. Luego llego el momento de los videos que muchos visteis en la partida, de como hacemos el idiota en el apartamento.

La nota tonta del dia fua cuando con Mon y Kike durmiendo, Juan viendo el final de Transformers y yo leyendo la Guia en la habitacion....a la cama se le rompe una pata (o se le sale de sitio), con el estruendo (que ninguno de los otros 2 escucho), y la media hora de descojone continuo (30 minutos sin parar) que tuvimos, en el que pense que me moria, y es que verme "escarrancao" en la casa, con la Guia en la cabeza...era para llorar.

Al siguiente dia compramos comida (no se puede gastar tanto de comer fuera), reconocimos el lugar, y tranquilamente estuvimos descansando por alli, a las 5pm salimos hacia la partida y empezo realmente la Op. Solanum.

sábado, 16 de mayo de 2009

Nuevo Tokio Marui L96 AWS




Una de las novedades que Marui ha presentado esta semana, aparte de la FN 5-7 (que llevaba anuncia da un tiempo) y de la Walther PPK, ha sido el L96 AWS.



Aparte de las fotos que todos hemos visto en X-Fire, mi amigo Moriaki (en cuyo blog teneis mas fotos de la FiveSeven, y de la siguiente M4 con retroceso, sin culata crane) ha tenido la amabilidad de mandarme unas fotos muy interesantes del 48ava Shizuoka Hobby Show que empieza el 16 y 17 de Mayo (desde aqui agradecerle el acordarse de mi =D).





Esta replica esta siendo discutida ampliamente tanto en los foros de Airsoft Madrid, como en la noticia de portada de Airsoft Barcelona.

Alli teneis algunas opiniones muy interesantes, pero voy a resumir un poco la informacion que tenemos de ella.

-El gatillo es el del VSR, un 45º (el piston sear se ve alli).

-El sistema de cargador es el que llevan algunas pipas de spring, que arrastrasn la bola cuando tiras de la corredera, a ver como sale. Esperemos que bien.

-El cilindro es tipo VSR pero mas corto, con otro handdle boss, mas largo, o eso es lo que parece en la foto. Y dorado.

-Corte del cañon VSR.





En la foto superior teneis una numeracion (Os vuelvo a recordar que todas las fotos son ampliables pinchando en ellas, volver a pinchar las devuelve al formato normal), voy a poner lo que yo "creo" que es cada pieza, pero debeis de saber que no soy infalible, y que me puedo equivocar (y no, que no pase muchas veces no quiere decir nada!):

1-Bocacha. (muzzle).
2-Cañon + cuerpo principal (es de suponer que sea desmontable y se pueda cambiar el cañon externo por uno estriado por ejempo).
3-Cañon (de precision, segun Marui).
4-Cilindro, cuerpo principal, sin Handdle Boss.
5-Piston Sear 45º (como el VSR....que infamia).
6-Mag Well.
7-Arandela de plastico para los cilindros VSR, reduce en teoria la friccion, a mi me parecio siempre una payasada, si el cuerpo esta pulido no tendrian esta necesidad, pero nada, yo no diseño la replica.
8-Handdle Boss (solo el Oraculo de Delfos sabe porque esta separado).
9-"Creo" que es donde va el rail.
10-Palanca del cerrojo.
11-Fist Sear o Trigger Sear, el del 45º.
12-"Creo" que es el pin del seguro.
13-"Creo" que es la parte delantera del cerrojo.
14-El adaptador del bipode.
15-La camara de Hop up.
16-Lo que, de alguna manera, servira para ajustar el hop up (recordemos que en el VSR se regula con una palanca externa en un lateral del cañon, Marui normalmente deja accesible el Hop up, y yo creo que esto es para ello, mas adelante vereis a lo que me refiero cuando nombre al "tapon" en en analisis de otra foto).
17-Caja del gatillo (a simple vista la misma que el VSR).
18-Liberador del cargador.
19-Pieza del gatillo.
20-Estas dos piezas no tengo ni idea.
21-Ni idea pero me suena del gatillo.
22-Gatillo.
23-Ni idea.
24-Set Pin.
25-Parte de atras del cerrojo del L96 (lo rectangular).
26-El pin del gatillo (ese que solo tiene el VSR, pero no los demas gatillos, del que aun nunca supe su funcion).
27-Ni idea.
28-Ni idea.
29-La pieza del Cheek Pad (es clavadita a la del Maruzen).

A mi personalmente me ha parecido decepcionante la poca innovacion que ha tenido Marui con esta replica, el tiempo dira si triunfa, pero la veo mas orientada al mercado interior que al internacional, puesto que muchas de sus caracteristicas (corto acerrojado, gatillo 45º, cilindro corto,...) son de discutible "utilidad" cuando queremos llegar a un High End con una potencia de unos 500 Fps.



Aqui os muestro la parte de abajo (screenshot del video de youtube que teneis mas abajo linkeado), las partes que estan resaltadas:

1-La regulacion del Hop Up, esa forma lo delata, asi que yo creo que es eso.
2-Parece ser el segundo punto de anclaje para bipodes tipo Harris.
3-No tengo ni la mas remota idea de que pinta esa hendidura larga ahi.





Aqui teneis un video de youtube, para que veais que la salida es inminente y podais uniros al "Club de las Teorias":

LINK A YOUTUBE

¿Que queda?.....ah si! su precio y cuando sale!!! La fecha prevista es este verano (tan amplio como eso es el plazo,... y tan como conciso tambien), su precio (si alguno no es muy observador) es de 29.800 y....unos 220-240€ al cambio.





Pediria perdon por el ladrillo, pero es lo que hay, y ya os vais acostumbrando =P

Un saludo a todos, y perdonad por la falta de actualizacion del blog, procuro ir adelantando poco a poco articulos, pero escribo segun las ganas que tenga =)

Novedades de Bioval





Hoy vamos a hablar un poco de Bioval.

Bioval es una compañia europea (asentada en Suiza) que se dedica a hacer bolitas. Se caracterizan por ser siempre biodegradables (pero "bio" de verdad, no para saltarse la ley) y por innovar continuamente en un campo tan poco explotado.

Empezaron con unas bolitas de resina muy poco prometedoras, en aquel tiempo Bioval no se granjeo muy buena reputacion. Esas bolas no eran precisamente recomendables (amarronadas), asi que la gente poco a poco fue asociando el nombre de esta marca con el de malas bolas, publicidad que, aun hoy, le acarrea la reticencia de muchisimos jugadores.

Pero las cosas cambian, y debido a la perseverancia de sus directivos, actualmente fabrica algunas de las bolitas mas interesantes del mercado.

En sus gamas normales, las BBB, tenemos los gramajes de 0'20g, 0'23g, 0'30g (blancas y negras) y 0.32g; a pesar de ser buenas bolas bio, y de tener unos resultados bastante decentes (yo las compararia a las Madbull en todas las cotas), siguen siendo bolas "normales" con un proceso de fabricacion por inyectado.

Las que realmente nos resultan interesantes para todos los snipers, son las llamadas BBB MAX, de 0.27g. Las podriamos comparar a las SMG (si si, leeis bien) aunque el que sean transparentes no ayuda mucho. Estas bolas estan consideradas hoy en dia como una de las mejores opciones para upgrades de 400-550 Fps, pero puede que se nos queden escasas si queremos conseguir blancos lejanos (sobretodo a potencias altas en ese rango). Si bien tienen una consistencia que es increible (como las SGM), su peso no las hace ideales para tiros largos de verdad, por lo que su utilidad va mas orientada a la precision (consistencia disparo a disparo), que al alcance (o lo que es lo mismo, sacrificamos alcance efectivo por precision. Aun asi las SGM de 0.29 en potencia alta es mas sufrida.

Ahora bien, algunos rumores apuntaban a que Bioval estaba preparando un plato fuerte para todos aquellos que rogamos por unas bolas realmente buenas (Como las MAX, o las SGM, o las TM 0.3,...) que nos proporcionaran precision y nos permitieran jugar con pesos mayores (ergo alcance, ergo potencia).


"BBB sniper rounds in 0.42g and 0.80g. The 0.42g is a transparent bb like the MAX and we have named it the BBBT-REX. The 0.80g is a pure metal bb called BBBX PILEDRIVER (primarily USA demand). They are even more perfect then the MAX in sphericity but not very eco friendly. If people thought the MAX was mean wait till the try these."




Como era logico lo primero que hice fue mandarles una serie de emails para que me contestaran a una serie de preguntas y para confirmar los rumores, puesto que aunque tienen un distribuidor en España, este no ha dicho nada sobre el tema. Bioval puede sentirse orgullosa de ser una de las compañias mas cercanas a los jugadores, asi que en corto plazo recibi respuestas a la serie de preguntas que les habia lanzado (y os puedo asegurar que no hay muchos fabricantes que hagan eso de una manera tan eficiente y directa, asi como rapida y cercana), aqui teneis un resumen de los datos de la respuesta:


"Dear Hari,

I can confirm this. We are working on a pilot as we speak and we hope to release the sniper series in 2009.
They will be named BIOVAL T-REX. Exact details will be announced during the release.

King Regards,

Herman Boer
Airsoft Assist - BIOVAL BBB
info@biovalbbb.eu
www.biovalbbb.eu"




Asi que ya sabeis, en breve tendremos bolas europeas, biodegradables y de calidad premium; para poder realizar blancos precisos y lejanos. Ya no tendremos que depender de las Digicon, Straight, y en ultimo caso de las Madbull. Pero la fecha aun no ha llegado, asi que hasta entonces, Maruzen SGM y Madbull se dispararan por un tiempo. Pero el futuro se presenta prometedor. Esperemos que los distribuidores en España se tomen un poco mas en serio a esta compañia, que a dia de hoy esta a la cabeza de los productores de bolas serios, y que es la unica que parece plantarle cara a Madbull y su innovacion en este IMPORTANTE campo.


Los precios, segun algunas fuentes, pueden rondar los 30$ y los 50$ por las clasicas bolsas de 1kg. No es del todo malo, las SGM cuestan mas que esos 30$/kg.




PD: Y en invierno llegaran las dimplex!! eso aun esta por ver, pero .....interesante.

jueves, 30 de abril de 2009

HUA's Old Creed



Me vais a permitir ser un poco nostalgico, y dedicar esta entrada a una manera de entender el hobby, que es en la que, aun hoy en dia, me baso cuando voy a jugar y cuando dedico tiempo a este Hobby.


El Credo HUA (Original)



1. El airsoft es un juego no una competición: superación si, obsesión no.

2. Cuando te da una bola, se sale, pase lo que pase.

3. En los Hua’s no hay líderes, mandos o jerarquías, sabemos quien manda en cada momento, y sino da lo mismo.

4. El los Hua’s no hay órdenes: indicaciones como mucho.

5. En los Hua’s todos saben cuál es su misión, y si no lo saben, no pasa nada.

6. En los Hua’s no se deja a nadie atrás, aunque se deje.

7. En los Hua’s todos son cumplidores, a su manera.

8. En los Hua’s aguantamos los FPS que sean, sin quejarnos, pero luego que tampoco se quejen.

9. Somos mal hablados, nos criticamos entre nosotros y nos la pela, por si había alguna duda.

10. Somos el grupo más vago -con diferencia-, pero dejamos “currar” al que quiera, sin que pueda permitirse el lujo de criticar a nadie por hacerlo.

11. El desert tres colores, para destacar más; lo de camuflarse perfectamente con el entorno no es lo nuestro.

12. Preferimos el m16/m4 ante cualquier otra “morralla”, pero admitimos morrallas menores.

13. Somos fashion, qué pasa? o galácticos, como prefiráis, el que no es HUA es: turba, cabeza de toalla, jockey de camello, flacucho,...etc; pero con amor.

14. Cualquier miembro ha de haber visto Black Hawk Down al menos 50 veces: ¡qué menos! , nada de no saber quien es quien.

15. No admitimos a nadie sin aval o recomendación, no admitimos espías internos....y no damos avales.

16. No tenemos aliados, el que quiera nuestra ayuda que nos la pida.

17. ¿Qué hay de malo en un poco de humor “warro”?: es nuestra salsa.

18. Todo buen Hua lleva un anónimo burlón dentro (o 2, o 3, o mas...), por si alguien lo dudaba.

19. Nos encantan las granadas, a cualquier hora y en cualquier sitio.

20. No nos hace falta entrenamiento: ¡¿“pa” qué? ¿“pa” cagarla?!

21. Estamos orgullosos de ser Hua’s: es un sentimiento. Y eso es algo que la mayoria de las personas no entiende. Un HUA nace no se hace.



En memoria de todos aquellos que compartimos tantos años pasandolo bien juntos, y del grupo que unio a gente tan variada como Nothingam de los SAS Galicia, Sulaco de los Cal.6 de Leon, a Hicks de los Nomadas, a Curro de Cantabria, o un servidor. Hoy hace ya 3 largos años que nos separamos de mala manera; gracias a la gente con la que me sigue uniendo una gran amistad, tanto en Asturias como fuera, ellos son los que me hacen recordar aquella buena epoca.


¿Donde estan mis aleros?
HUA!

Cañones EdGI Ported ¿Que son?




Hasta ahora todos estais mas o menos familiarizados con el efecto del hop up, con el diametro, el avellanado; lo normal. Pero a partir de hoy iremos explicando cosas mas "complicadas" y menos comunes, como los EdGI Ported y los Tanio Koba Twisted.

Hoy vamos a hablar de los cañones "EdGI Ported".

Primero hablemos un poco de upgrades High End a potencias altas (+500 fps con 0.2g). A esos niveles somos muy "pijoteros" con las cosas que nos hagan ganar unos metros, o bajar nuestro angulo de apertura para conseguir precision; tambien somos muy maniaticos con la regularidad tiro a tiro, puesto que son esa regularidad conseguimos adivinar la caida de los disparos y por lo tanto jugar con la parabola con seguridad de saber donde nos va a caer.


Estos cañones nos ayudan en las 3 facetas anteriormente descritas. Su funcion principal es eliminar parte de la presion negativa que ofrece el aire que la bolita tiene por delante en el cañon. Esto lo consigue mediante la colocacion de 3 series de agujeros (el numero puede variar) en el final del cañon y en unos angulos determinados (su colocacion no es aleatoria). Si bien el efecto de la presion negativa no es un efecto nuevo para los jugadores, que lo experimentan cuando el cañon es demasiado largo para el volumen que expulsa el cilindro provocando el "efecto ventosa", el desencadenante si lo es. En el "efecto ventosa", el enemigo es el aire que dejamos detras, en el efecto actual (que voy a llamar "efecto chupachups" y luego vereis porque) el enemigo es el aire que tenemos delante.

Cuando disparamos, en un sistema de airsoft de sniper (SAS) bien optimizado, y en el que las tolerancias sean muy justas (Cañon 6.00, sin fugas, alta potencia, bolas de 5.92mm, cañon largo, regulado para hacer blancos a rango maximo,...), el aire que tiene por delante la bolita antes de salir por la boca provoca un efecto de resistencia. En bajas potencias es irrisorio, puesto que la boca del cañon es suficiente para que el aire salga sin tener un eecto notable en la trayectoria. Pero a medida que subimos la potencia, que bajamos el diametro del cañon (haciendo casi vacio entre el aire de atras y el aire de delante, y cerrando la boca del cañon cada vez mas), se produce el mismo problema que en un embudo si echamos liquido en exceso, este efecto se empieza a notar A DISTANCIA MAXIMA, no antes.


Para que entendais lo que pasa, sin tener ni repajolera idea de fisica. Coger un palico de Chupachups (original, no "replica"), de esos huecos por dentro, y con uno de los extremos (donde va la bolita de caramelo) con 2 agujeros, uno en el final, y otro en un lateral cerca del final. Suponiendo que ya no tengamos caramelo, si soplamos por el extremo simple, tapando el agujero lateral, veremos que por muy rojo y morado que nos quedemos soplando, el volumen de aire que desalojamos es el mismo, o poco mas; sin embargo, si abrimos el lateral que estabamos tapando, el aire a desalojar aumenta considerablemente. Si en vez de aire, usamos agua (id al baño o al fregadero por favor...), veremos tambien que el agua no sufre variacion de potencia, incluso aumentando el rango (obviamente eso ya depende de la capacidad pulmonar de cada uno, que es a lo que equivaldria el sistema pegasus en un Tanaka, el set de cilindro en un Spring o el gearbox de una AEG). Por eso lo he llamado "Efecto Chupachups", para que la proxima vez que alguien os pregunte tengais una referencia rapida para explicar de que va.


¿Y cuales son los efectos reales de los cañones ported?

En replicas a 550fps, notamos una mejora en la agrupacion, asi de corto y asi de simple. La mejora varia, puesto que hay muchas replicas distintas, con cañones distintos, y con bolas distintas; pero digamos que puede que mejore la agrupacion a distancia maxima en un 3% mas o menos (es la media aproximada de gente que lo ha testeado, entre los que me incluyo). Direis, "vaya miseria", pero el que tenga una replica a la que ya poco se le pueda hacer sabra que no es nada despreciable reducir 1 centimetro o centimetro y medio de un total de 40cm/45cm (torso humano),


Os pongo un grafico "paint made" para que veais de que os he estado hablando mas arriba:



(Os recuerdo que si pinchais se hace mas grande, para volver a su tamaño original volved a pinchar)


El primer caso es el de una replica de serie, sin una cantidad espeluznante de FPS y con el cañon de imprecision de serie. Todo feliz y contento.

El segundo caso es la misma replica, pero con un cañon de precision medio (03 o 04) y puede que incluso con un ligero retoque de FPS (350?). El aire va mas "apretadito" y eso nos hace sacar unos FPS de mas.

El tercer caso es una replica upgradeada, un cañon largo, muchisimos fps (+500fps) y un cañon de precision de alta gama (01 o 00). Si se combinan los suficientes elementos, y el cañon es largo y los FPS demasiado altos, tendremos el "efecto chupachups".

El Cuarto caso es lo mismo que el anterior, o incluso mas, pero con un "ported", el aire tiene mas escapatorias, asi que no tendremos problemas.


¿Que mas ganamos con un cañon "Ported"?


En paintball estos cañones se usan para disminuir el ruido, pero aqui no he notado nada de eso, aun asi hay gente que dice que si. Yo personalmente creo que es autosugestion despues de saber cual es su uso en el paintball....

Diferencia de presion "arriba-abajo". Como dije antes, los agujeros no van aleatorios, estan en los laterales y en la parte superior. Los laterales se anulan entre ellos, haciendo que no tengamos una desviacion lateral extra. Pero el de arriba no, este hace que tengamos que imprimir menos efecto en el hop up, puesto que el "Ported" lo hara por nosotros en parte. No es una diferencia brutal, como todo en estas cotas, sino que es un ligero aliciente o cualidad a tener en cuenta.



Ale, espero que no os aburra el tocho, que he intentado hacer de la manera mas amena posible para aquellos que no sabian que es eso de "Ported".

miércoles, 15 de abril de 2009

Partida en Francia (Strongside & Virkov)



Aqui teneis la crónica de una partida que acontecio en el Sur frances el pasado Mayo a la que asistieron unos colaboradores de este blog. Gracias a ambos por compartir la experiencia.

(Os recuerdo que podeis pinchar en las fotos para ampliarlas)


"El domingo 22 nos citaron en su campo Euskadi Airsoft, un grupo frances de la zona de Hendaia, con el que tenemos muy buena relacion debido a la proximidad fronteriza con nuestro grupo.
Ya era la tercera vez que les haciamos una visita. Pero esta ocasion era especial para nosotros, ya que iriamos por primera vez juntos Virkov y un servidor (Strongside) como binomio de tiradores.
En Francia la legislacion es muy clara respecto al tema del airsoft, y tanto por esto como por el salto de pais necesario para llegar al campo en Urrugne, nos vimos obligados a bajar la potencia de los Tanaka a 450fps (bendito PCS).



El campo se encuentra a la campiña del Pais Vasco frances, y tiene zonas de todo tipo; un bosque de hayas abierto con muchas cubiertas y muchas hojas en el suelo, una gran zona de hierba alta (por encima de la cintura!), una ribera de un rio con su cauce y vegetacion mas espesa, una pequeña campiña verde espectacular con algunas cubiertas de fardos de paja en medio...de todo. Tiene tambien 5 "fuertes", construidos con maderas y sacos terreros, distribuidos por todo el campo a lo largo de los caminos que conectan las diferentes zonas y paisajes; ademas, las ultimas tormentas arrancaron un par de arboles, con lo que añadimos los agujeros en las raices y el tronco caido como posicion eventual de juego. Como podeis suponer, es bastante grande, pero para la ocasion nos juntamos 60 personas, asi que habia suficiente densidad de jugadores.

Al principio se planteo una partida un tanto compleja de guion, con varios roles dentro de cada equipo y misiones diferentes para cada rol, pero entre las diferencias de lengua y el jaleo que suponia identificar el rol de contrario (marcado con diferentes colores de brazaletes) se opto por cambiar, al cabo de un rato, por un clasico "Conquista de Banderas" por equipos.



Tanto Virkov como yo nos equipamos con los ghillies y las pinturas de guerra desde el principio, como replicas principales, Tanaka M700 y M24 y conservando las Glock y Beretta Tactical Master como secundarias. Estrenaba ademas el telemetro Bushnell 450 en partida como parte del equipamiento. Llevamos tambien las Claymore, pero no las utilizamos.

La primera partida obligaba al movimiento continuo, asi que no fuimos muy determinantes, ya que al movernos eramos claramente visibles y la desventaja de nuestras replicas era demasiada respecto a las AEG. Tras ser eliminados varias veces, yo me quede sin gas, y ahi fue cuando nos hicimos fuertes en una estructura de madera.Alli telemetro en ristre, marcabamos y guiabamos con las emisoras al resto del equipo de asalto desde nuestra posicion, Cuando intentaron sacarnos de alli, le marque un objetivo a Virkov a 71m.....fue una de los 2 momentazos del dia. Yo con el telemetro marcando el objetivo y Virkov disparando. Hizo blanco 2 veces consecutivas,... aunque ya sabeis la rabia que les da a algunos eliminarse cuando casi ni te ven desde donde disparas. En fin lo de siempre. Mas tade nos cazaron al asalto con un grupo de AEG y nos fue imposible continuar.

En la segunda partida si que sacamos realmente provecho al camuflaje. Yo cambie el rifle de francotirador por un M4, y asi dar cobertura a mi sniper en caso de nos vinieran a sacar como habia pasado anteriormente. Fue un acierto. Desde hoy no creo que volvamos a jugar como binomio sin un automatico, puesto que se ha revelado como el mejor sistema tambien en el airsoft.
En este juego cogimos posicion en una ladera de hierba alta, y nos colocamos a 6-7m de distancia, con contacto visual, pero suficientemente separados para no delatarnos.
Estuvimos la acecho escondidos durante un rato, pero pronto aparecieron 6 enemigos en escuadra, caminando sigilosos por una vaguada opuesta. No estaban a tiro, asi que no nos quedo mas remedio que esperar, aunque por el camino cayeron algunos compañeros de asalto que nos intentaron atajar demasiado a las bravas.
Cuando creian que nadie les hacia sombra debido a su numero, llegaron a 50m de nuestra posicion. Alli pararon un momento a reagruparse. No necesitamos nada mas. Oi el "flup" silencioso del Tanaka de Virkov y despues un sonoro "toc" en el chaleco del primero. No habia levantado al mano cuando sono mi M4. Con menos de 10 tiros en semi fueron cayendo 4 mas. Entre medio otro sonoro "Toc" eliminaba al ultimo.
Los 6 con las manos en alto, eliminados buscando nuestra posicion sin acabar de vernos, es algo que no olvidaremos ninguno de los 2 en mucho tiempo.



Y esta es la cronica de un binomio de tiradores que disfrutaron como cerdos en el barro en un campo de ensueño con un dia de sol increible e inmejorable compañia.

saludos y hasta pronto"


Sois libres de mandarme reportajes de partidas especiales como esta. Gracias de nuevo a los 2, y espero perdoneis las chapucillas que os he hecho a las fotos jijiji.

domingo, 29 de marzo de 2009

Pedido a EdGI Custom Works #5




Se esta preparando un pedido comunal a EdGI Custom Works. Algunos de vosotros me habeis mandado un correo electronico mostrando interes en la adquisicion de alguno de sus productos, bien sean cañones o bien sean cualquiera de los otros productos (SCS, sets de upgrade, Sorbopads, etc).

A todo aquel que quiera algo le ruego postee en http://www.airsoftmadrid.com/foro/index.php?board=4.0 registrarse lleva poco tiempo. Es recomendable que lo hagais por alli, porque en la direccion del blog se me puede olvidar (lo mismo para MSN o por Tlf =P mejor todo en el mismo sitio).


Leeros bien el post principal del topic, alli encontrareis casi toda respuesta que os pueda dar. Si aun asi teneis duda en algo, preguntad (esto si lo podeis hacer donde sea).

El plazo limite puede variar si se me acumula el trabajo de enviar el anterior envio, porque no empezare uno nuevo hasta que el viejo este liquidado.


Un saludo.

jueves, 26 de marzo de 2009

Analisis: Gatillo Reforzado Type 96 (FIJO Custom)




Hoy vamos a analizar por encima uno de los productos de FIJO Custom. Mas concretamente, su gatillo reforzado para el Maruzen Type 96 y sus clones.

Antes de empezar el analisis, quiero agradecer a FIJO el detalle de mandarme esta unidad sin coste alguno, arriesgando la critica o el elogio; eso da de pensar en la confianza que tiene en su producto.

Voy a poneros en antecedentes, por mis manos ha pasado todo tipo de gatillos de todo tipo de replicas. Puedo juzgar con objetividad los gatillos de serie de TM VSR, CA M24 y Maruzen Type 96 (y el de muchos de sus clones), asi como el de los gatillos reforzados de PDI, Laylax y King Arms (el TGS es una caja, y hay que ponerle sears de otra marca); puesto que todos ellos han pasado por mis manos.

Para un Type 96 en concreto, teniamos 2 opciones, incluso solo 1 en los ultimos tiempos. Estas eran el Zero Trigger de Laylax, que cuesta 160$ sin gastos de envio; y el Light Weight Trigger de King Arms, mas economico, que costaba 99$ mas gastos (y digo costaba porque actualmente esta dificil de encontrar).El gatillo de FIJO Custom por 85€ es una opcion economica muy a tener en cuenta. Pero, ¿de verdad puede competir en calidad? Eso lo veremos ahora.





El envio llego en una caja de carton (los gatillos de otras marcas llegan en unas cajas de plastico que da penita verlas, ya las vereis en la comparativa dentro de unos dias) con acolchado por dentro, protegiendo al conjunto de todo golpe inesperado. Tiene una pegatina en su exterior con el nombre y la informacion del vendedor. El embalaje desde luego supera a sus competidores.

Abrimos la caja y nos encontramos con el gatillo y el set pin (retenida de cilindro si empezamos a crear un vocabulario en castellano) separado. El conjunto es cromado (no se si se podra enegrecer, pero eso ya se vera con tiempo) lo cual desentona bastante con la replica, pero, pensandolo bien, solo se ve el disparador (el gatillo propiamente dicho) no la caja ni los sears, asi que es un problema menor (aparte de que con el cilindro plateado de PDI queda a juego, dando un estilo propio a la replica, muy a lo APS2 con el zero trigger laylax de antaño). Ya solo al cojerlo, se nota que pesa bastante mas que el Zero de Laylax o el Light de King Arms, tiene una sensacion de consistencia que le falta a los otros 2.





¿Dispara? pues si, en pruebas bacho techo dispara, puesto que no he querido esperar a hacer pruebas en el exterior, y que ya pondre cuando estemos haciendo el reportaje de los 3 gatillos.Ahora bien, hay que diferenciar la sensacion de disparo que tiene este gatillo con el King Arms, el King Arms es progresivo, te avisa poniendose duro en el tramo final. El de FIJO simplemente te avisa, te da una sensacion en el dedo para que sepas donde esta el punto de no retorno, mas parecido al Zero de Laylax, pero sin llegar a ser totalmente uniforme como este (un peligro que tiene el Laylax que disparas sin darte cuenta hasta que te acostumbras a su tacto). Por decirlo de alguna manera, los 3 tienen su "tacto" propio, solo es acostumbrarse a el.

La consistencia del conjunto es increible, le da muchisimas vueltas a Laylax y a King Arms, lo pagamos en peso, es verdad; pero la sensacion de saber que nuestra replica SEGURO que no rompe por aqui, es impagable. La anchura de las paredes de acero es mas gorda que las de aluminio de los otros 2. Aparte que esta alisado, suave, no tiene el aspecto poroso como de lija de los gatillos anteriores. Me atrevo a decir que este gatillo aguantara mucho mas que los otros 2, aunque dudo que ninguno de ellos te rompa a largo plazo. Solo que si pudiera acerrojar 1000 fps, probablemente me iria a este gatillo. Esta hecho con exceso de durabilidad.

El sistema para desmontarlo tambien es algo simpatico, hace tiempo venia hablando con FIJO de la posibilidad de quitar pasadores y ponerle allens en toda la caja, puesto que (y si alguno ha desmontado y abierto un gatillo por dentro sabra de lo que hablo) montar un conjunto de gatillo con pasadores, puede convertirse en un suplicio, siempre hay alguno rebelde y cuando lo montas se salen otros 3, desesperante. El ponerle allen en todo el gatillo es un acierto enorme, aunque estas partes no se suelen abrir mucho, el dejar la posibilidad abierta es de agradecer. Ademas, es una caja mas solida, con menos movimiento que las otras 2 (que parecen 2 placas unidas en los extremos por tuercas para que no se desarme).


El interior es mas compacto, con menos partes moviles, y con un inteligente sistema de muelles de retorno para que la sensacion del gatillo sea excepcional. Mientras que los otros gatillos son mas mecanicos, con partes muy moviles, en el de FIJO las piezas se mueven lo justo y necesario, y vuelven a su posicion con muelles (el Trigger sear va asentado en un muelle, algo que me ha encantado). Tambien vemos que el conjunto va centrado y es mas ancho que en los demas, esta falta de juego a los lados puede dar mas dureza de gatillo si no le hacemos el mantenimiento que deberiamos, principalmente engrasar, y reduce el numero de piezas que tiene el gatillo. Ni bueno ni malo, simplemente diferente, y da mas sensacion de compacto que en los demas.El piston sear (o retenida de piston) es igual en diseño el de los otros gatillos, no hay mucho mas que decir, funciona y punto.

El Set pin es un poco curioso, puesto que es de los que podemos sacar con la mano para liberar el cilindro, sin embargo, como todos, cuesta ponerlo bastante (mas cuanta mas potencia tenga nuestra replica) puesto que tenemos que mover la guia hacia delante cuando empujamos el Set Pin, hasta que este quede en su sitio.

Un detalle a tener en cuenta, los tornillos no vienen incluidos!! asi que teneis que usar los del gatillo de serie o los de una ferreteria, 2 tornillos valen 20 centimos, y creo que es un acierto no ponerlos en el set. Primero porque hay replicas muy especiales que no tienen los mismos que los que te puedan mandar, bien sea porque ha tenido que rehacer la rosca, bien porque sea china. Segundo, porque la mitad de las veces se pierden. Y tercero, porque todos deberiamos tener 2 tornillos para poner en la replica. Asi que quedais avisados, guardad los tornillos del gatillo de serie.





En las fotos podeis ver que la unidad que me han mandado tiene el disparador agujereado, es una peticion personal que le hice a FIJO para customizar un poco el gatillo. Estas customizaciones tienen un precio, consultarle la "frikada" que quereis hacer y él os informara sobre la posibilidad y sobre el coste.

Se puede ajustar ligeramente la presion del gatillo, tened cuidado, puesto que cuanto mas suave mas forzado ira, y aunque el gatillo de FIJO sea indestructible, podeis comeros partes como el Piston sear o, y esto es mas grave, el enganche del piston.

El disparador esta RECTO!!! si, esa es una cualidad preciosa, puesto que todos los gatillos llevan el disparador inclinado, algo de lo que muchos no os habeis dado ni cuenta, pero si lo mirais desde atras, como en esta foto, en un Zero, o Light, veriais que el gatillo esta TORCIDO. Esto no para en el de FIJO. no es que se vaya a notar, pero, caray! mira que les costaba a las otras marcas no poner el disparador inclinado.

¿Cosas que se le pueden criticar? quizas, y por ponerle alguna pega, no esta todo lo bien rematado que me gustaria en algunos sitios, pero pensad que es una pieza artesanal, y que esta es de las primerisimas unidades, las versiones comerciales tendran mejor acabado (y no mintais, en las fotos no habeis notado nada, puesto que son detalles de muy corta distancia). Quizas la pieza que mas "artesanal" parece sea el disparador, al ser curvo debe costar asco y ayuda el hacerla perfecta, por eso se nota unos pulidos diagonales cuando se acerca a 5 cm de la cara. Como ya he dicho, por criticar algo.

Ahora llega el momento del juicio final a la pieza. En mi opinion, es una pieza BARATA para lo que ofrece, es dura, bien terminada y hace su funcion al milimetro. Tiene las ventajas añadidas de que es una pieza española, de que los recambios son faciles de conseguir (contactar con FIJO y decirle el problema) y que el trato va a ser en castellano. Creo que es una bocanada de aire fresco para no tener que gastarse una burrada en un gatillo extranjero, cuando el de FIJO no tiene nada que envidiar a ninguno de ellos (en algunos apartados los supera), y cuando la unica cosa achacable pueda ser algun acabado no apreciable a casi ningun ojo humano.

Sin embargo hay cancha para la mejora, la inclusion del doble gatillo, de un seguro y de una version en negro......y quien sabe que otras posibles mejoras.

Desde luego es un comienzo por todo lo alto para FIJO, alguien del que creo que iremos viendo como se hace un hueco en el mercado español en poco tiempo con este gatillo.

A los que teniais dudas, no las tengais mas, es un gatillo valido y resistente.

Faltan pruebas de campo para hacer un "Trigger Deathmatch", mas adelante veremos mas a fondo los pros y contras de cada uno.


PD: Teneis el link de donde pedirlos en la parte derecha del Blog. Tambien os recuerdo que pinchando se aumenta la foto, y volviendo a pinchar se reduce.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Op. Solanum (previo)




Mucha gente me pregunta porque no actualizo regularmente el blog (algunos incluso echandomelo en cara jijiji, de todo hay).

Primero, esto es un blog hijos mios, no un trabajo, es un hobby, y como tal lo llevo, como la mayoria lo entendeis, no divago mas.

Segundo, mi dinero y mis opciones de articulos son limitadas. Puedo hablar de lo que conozco, y de lo que voy comprando o teniendo, pero la crisis alcanza a todos, y no me sobra para andar comprando cosas.

Tercero, casi todas mis replicas estan tope de gama, asi que poco mas les puedo tocar =).

Y cuarto.....llevo un mes implicandome en preparar con mis compañeros de equipo el viaje a la Operacion Solanum!!


Y es que los preparativos de estas cosas siempre consumen mucho tiempo. Pero hablemos un poco de la partida para que a nuestra vuelta podais comparar con la experiencia que tengamos alli.



Todo empezo en un topic de AB (LINK), cuando empezamos a divagar sobre algunas partidas de las que habia videos en Youtube, y en las que se emulaba y recreaba las peliculas del tipo "28 semanas despues", "Dawn of Dead", "Resident Evil" y similares, y asi un dia nos encontramos con este otro topic. Si sois un poco vivos ya habreis relacionado el cartel, con el nombre y con la tematica de las peliculas nombradas. La partida va de "Zombis" Vs "Survivors". El caso es que fue comentar la tematica en el grupo y apuntarse los de siempre (vamos, los que se apuntan a un bombardeo), esto no nos lo podiamos perder.

Ahi empezo la rompedura de cabeza, porque son muchos kilometros y no conocemos la zona mucho y se cambio de lugar unas semanas antes (menos mal que dejamos lo del hotel para el ultimo dia). Pero con ganas, se tiro para delante.

La partida tiene unas reglas muy especiales y se trata de sobrevivir a oleadas de inconscientes que haran de zombis intentando cazar a otros inconscientes que van como arbolitos de Navidad, durante toda una noche. Veremos cuanto duramos en el bando de los "vivos".

Las reglas las teneis desarrolladas en este link:

Link Blog

Link Foro

Ademas de informacion del campo y detalles de la partida.


Para rezagados, nosotros nos alojamos en Lloret, en un apartahotel bastante economico si se va en grupo www.RoyalInnLloret.com queda cerca del lugar de la partida.

Si asistis, por alli os vere, y sino...pues para otra sera.

Mientras os podeis divertir con este juego


PD: Cruzaremos los dedos para que no nos paren y no nos den ningun disgusto.

Fijo Custom




Como me imagino que muchos sabreis ya, o deberiais saber ya, se ha inagurado una nueva etapa en la comunidad española de jugadores de bolitas; la etapa de los "Custom nacionales".

Hoy vamos a hablar de lo que nos ofrece Fijo Customs (para otro dia la entrevista).


En principio la pieza que os va a resultar mas interesante es el conjunto del gatillo (bien sea de Type 96, bien sea de VSR-10), pero no por ello significa que solo tenga eso (o que no tenga potencial para mas cosas).


Del gatillo esperamos hablar la semana que viene, puesto que Fijo ha tenido la amabilidad de proporcionarnos uno. Aunque en el momento de escribir estas lineas aun no ha llegado, lo hara proximamente, y con el el analisis de mismo. Para abrir boca diremos que el gatillo es una imitacion del Zero trigger, y que Fijo lo ira mejorando poco a poco, puesto que su intencion es de sacar productos terminados y testeados. Asi que no os extrañe que volvamos a tener un gatillo con seguro a potencias altas (no se echa mucho de menos, pero si se puede ¿porque no?).

Otro producto que se encuentra en fase de lanzamiento es el piston. Es un piston de 3 elementos (cabeza, cuerpo y enganche), ligero (agujereado) y con cabeza de goma (similar a la Guarder). Si es resistente, que me imagino que si, es una alternativa seria a los Guarder y demas gama media (arriesgar a ponerlo frente a un PDI HP o un 3Element de laylax son palabras mayores, pero quitando el PDI Vc, todos pueden caer...el Vc es un poco mas complicado).

Siguiente producto, destacable.....una conversion de L96 a Barret!! si señores, sin necesidad de destrozar nuestra replica podremos disfrutar de convertirla en un Barret, el proyecto esta adelante, y se que no sera el unico modelo (ni siquiera los unicos customs xD) que se veran este año por ahi.

Las novedades no acaban ahi, pero creo mas justo que le echeis un vistazo a su pagina, y que alli mismo veais las consultas y las formas de hacerse con alguno de sus productos.

Foro de Fijo Custom


Desde ahora, ademas, tendreis el link añadido a la derecha.

Un saludo a Fijo, y la mejor de las suertes en su nueva andanza por el hobby, ya sabe que aqui estamos para lo que podamos ayudarle =).



PD: Cuando tenga una review organizada con fotos cara a cara con el Zero Trigger de Laylax y el LightWeight de King arms, os la pondre. =)

domingo, 22 de febrero de 2009

Cañones de precision 2




Hoy presentaremos la segunda parte del artículo referido a los cañones de precision. Esta vez haremos hincapie en las marcas y modelos mas extendidos, y hablare de mi opinion, puramente personal, de cada uno de ellos. Ojo! esta basado en mi experiencia o las experiencias de compañeros con ellos, cuando no hubiera poseido un cañon en particular lo dire. Hay un estudio, en aleman, por ahi que analiza la anchura, la tolerancia y demas cosas con maquinaria laser, pero creo que esta muy condicionado al patrocinador del "analisis" (Madbull) y que pone a sus cañones en unas cotas desproporcionadas y en unas divisiones en las que realmente no tiene que competir.



Vanaras 6.03- Los pongo porque algunos parecen creer en los Reyes Magos, su precio es proporcional a su calidad, algunos vienen torcidos, otros con deformaciones, y su tolerancia es simplemente desastrosa. Yo me quedaria con el de serie de la replica que fuera antes que mancillarla poniendo este cañon de "imprecision". He visto una replica pasar a tener menos fps y tener menos agrupacion pasando de un stock a este.

CA 04 y Element- No he tenido ninguno, pero por su precio me puedo plantear el que sean iguales a los anteriores o poco mejor. Para gastarse el dinero en cualquiera de estos, planteate un cañon de Madbull, no son la panacea pero desde luego estan a millas de los Vanaras, y seguramente de los CA.

Systema 6.04- En mi opinion la mejor opcion junto a KM para un cañon de gama media. En una AEG van a ir excelentes, son un pelin mas anchos por fuera, lo que hace que entren mas justos en la camara de Hop up y que las gomas dejen menos espacio para fugas. Sinceramente, son un poco caros para lo que son, pero si quiero ahorrar algo con respecto a un gama alta, esta o KM es la opcion.

KM 6.04 teflon niquel- Todo lo que se ha dicho para el Systema vale para este. El material del que esta hecho varia, de ahi su color plateado, el baño de teflon que tiene su interior se degrada y se marcha, pero aun asi es muy buen cañon, y necesitareis un buen periodo de tiempo para daros cuenta de que el cañon ya no es teflonado. Su precio suele ser similar a los Systema. Las gomas no ajustan tan bien, pero eso es algo que siempre se puede soluccionar.

Prometheus 03- He tenido alguno, han pasado sin pena ni gloria y han sido irremediablemente sustituidos por un KM o un Systema en mis replicas. A mi no me gustan, personalmente la piezas de prometheus que no sean de dentro del gear no me gustan nada, puesto que las gomas (cuando saquemos el estudio de gomas lo vereis) no son tampoco de mis preferidas (pero en piezas internas debo darles un 10).

DeepFire 6.04- Esta es la gama actual de los cañones de deepfire. No son malos, pero tampoco se lucen en nada especialmente, tienen mejor tolerancia en el papel, pero leyendo a la gente parece que no entusiasman, y su precio tampoco es un regalo comparado con otras opciones.

DeepFire 6.02- Muy dificiles de encontrar actualmente, sustituidos por los anteriores. Lo que es un paso acertado y equivocado a la vez; ¿como? pues muy facil, ahora os lo explico. Su diametro los hacia estar entre 2 mundos, los cañones "de asalto" (KM, Systema,...los "04") y los cañones "de sniper" (PDI, DBC, ...los "01"). Esto era una ventaja desde el punto de vista de un tirador selecto que no tuviera muy claro el serlo. Al ser de 02 conseguia unos resultados bueno, pero tambien nos permitia una flexibilidad en las bolas que los cañones de sniper no nos dejan. Por decirlo de alguna manera, era una soluccion de compromiso para los que estan a medio camino, asi que cubria un nicho importante; por eso es desacertado el dejarlos de hacer. Sin embargo, era un paso "audaz" puesto que si Deepfire queria comerse una parte mas grande del pastel, sobre todo "japones", tenia que irse a competir con la gama media de los cañones de asalto, y no estar entre Pinto y Valdemoro; lo malo es que al pasarse se ha encontrado con un mercado mas competitivo y sin ninguna cualidad especial que haga que el mercado se decante a su lado. He tenido un 02, y la verdad es que se veia que tenia muy buen acabado, creo que en vez de irse a 04, deberian haber seguido a 01, pero ahi hay menos mercado (aunque estaban mas acordes a su precio). Me imagino que volveran a fabricarlos.


Tanio Koba 6.04- Efectivos para potencias comprendidas en un rango cercano al Julio, cuanto mas alejados de esa potencia, peor resultado. El cañon es estriado en su interior, roscado. Pero a diferencia de las armas reales, aqui el rallado solo sirve para evitar el rozamiento y estabilizar la bolita. Los surcos del cañon sirven para que se cree un flujo de aire por ellos cuando disparamos. Esto hace que la pelotita, que matematicamente pega en unos sitios determinazos a una potencia determinada, roce menos con la superficie interna del cañon, puesto que es amortiguado por el aire de esos canales. Obviamente esas prediciones matematicas de donde va a pegar la bolita, solo son validas para esa potencia, por lo que a otros valores diferentes del julio, no nos servira de nada (sera un 04 mas, y no de los mejores). Tiene tamien efectos imprevistos en el spin,pudiendo modificar lateralmente la salida de la bolita. Ademas, son caros. En Japon tienen bastante exito, puesto que sus potencias si son cercanas a la optima.


PDI 04 BB- Los cañones anchos no transmiten la vibracion que ocasiona el golpe del piston con la cabeza de cilindro (muelle o AEG). Si un cañon es de 8.7mm de diametro exterior, los cañones anchos, tambien llamados Bull Barrel, son de 10mm. En algunas replicas no entrara, y los spacers deberan ser adecuados. Yo no compararia estos cañones a medio camino entre el Deepfire de 02 y el PDI de 01. Si hubieran sacado un BB de 01 el resultado seria asombroso.De todas formas, son cañones caros, y parece que no han calado mucho en el publico.Yo personalmente me decantaria por otras opciones. Como todos los PDI, son de acero y fabricados en Japon.


PDI 01- Unos de los mejores cañones del mercado. Hechos de acero en vez de laton, son mas duraderos, mas resistentes, pero es algo que en un cañon es un poco inutil, puesto que va protegido por el externo y muchas veces por mas cosas. Tienen la que posiblemente sea la mejor tolerancia del mercado. Desgraciadamente, ser uno de los mejores cañones de precision, se paga caro. Es el cañon mas caro de todos los que hay a la venta, por si fuera podo, no los hay para todas las replicas. Pero aun asi, esta entre las mejores opciones de cañones.


PDI 05- Una mentira de PDI, que nos intenta vender la moto de que los cañones de 05son mejores que los de 01. Lo que pasa que es un ardid de ventas porque en Japon con un 01 nos pasariamos de potencia y no podriamos usarlo.Solucion? pues decimos que los05 son maravillosos y listo. No lo creais, 05 es lo que es, y nada mas. Resultados como los systema 04. Su precio afortunadamente no es el mismo que el de los de 01.


EdGI 01, 00, BB, ported- Cañones custom made in Filipinas. Para mi, y es opinion puramente personal, los mejores cañones que puedes conseguir. Primero, la calidad de los cañones es espectacular, tanto 00 como 01 no me han dado atascos. La calidad de los materiales, el laton es duro, por lo que no se ralla con facilidad, estos estan hechos de laton de aleacion de alta calidad. Segundo, los pides de la longitud que quieras y el corte de hop up que quieras. Tercero, tienen opciones como hacerlos bullbarrel como los PDI04, tu eliges si tu replica lo puede llevar. Cuarto, son economicos. Obviamente yo no soy muy imparcial porque uso estos cañones en todas las replicas, llegando a vender un PDI01. BullBarrel ya esta explicado lo que es, pero Ported no. Ported son aquellos que llevan agujeros en el final del cañon, no explicare ni aqui ni ahora porque pasa eso, pero creerme si os digo que permite tener mejores agrupaciones en alcances maximos, pero sin perder mucha potencia. Tambien hay que avisar que tienen un mayor mantenimiento, asi que si no somos demasiado perfecionistas, con un normal BB esta de sobra. Otra pregunta muy comun es sobre los atascos por los cañones de 00, aun no encontre a nadie que se quejara de eso, y no hay podos distribuidos en España. Otro dia explicaremos esto a conciencia.


Madbull Black Python Ver.2 6.03- Aqui hay diversas opiniones. Cuestan la mitad mas o menos de un 04 como KM o Systema,y si hay suerte obtendras resultados iguales. Son cañones negros, de 03; pero su problema radica en lo que haciamos mencion antes, "y si hay suerte".Si no la hay tendras una tuberia de 03. Al menos han mejorado con respecto al pasado de madbull en cañones, esperemos que sigan mejorando. Personalmente, por muchas pruebas que tengan, la experiencia me grita alarmas cuando los deberia comprar.


TN 04- Os acordais de los KM? pues igual pero menos usados. Teflonados, pueden perder esa cualidad y pueden crear tolerancias peores si se ralla. Es delicado de limpiar. Precio aproximado a lo que es un 04, pero ligeramente superior.