
Vuelvo a tener algo de tiempo, asi que os voy a ir poniendo nuevos articulos.
Hoy quiero presentaros un proyecto nuevo, la airsoftpedia.
Si recordais, hace un tiempo teniamos una airsoftpedia, pero los antiguos dueños del host no renovaron la pagina y tampoco quisieron dar el dominio a otra persona, de las muchas que se ofrecieron voluntarias. Me voy a reservar la opinion que tengo hacia esas personas que "tanto" han hecho por este hobby al dejar que se perdiera la inmensa base de datos que tenian alli; pero no hay que tener mucha imaginación para saber lo que pienso.
La nueva página (en la no pasara lo mismo que en la antigua) es:
http://www.airsoftpedia.es/
Cualquiera puede colaborar, desde articulos sencillos, a plantillas pasando por otro tipo de cosas que se van necesitando y que no son especificamente de airsoft (logos, promocion, etc...). No hace falta ser un veterano para aportar algo, ni tener muchisimos conocimientos para ayudar.
viernes 9 de octubre de 2009
La nueva airsoftpedia
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viernes 28 de agosto de 2009
Fotos de la 2nd Davies Cup en Filipinas

Hoy voy a dejaros unas fotos del pasado 24 de Mayo, cortesia de Ed (EdGI), que me las paso ya hace unos meses, pero que hasta hoy no he tenido tiempo de retocarlas.
Las fotos pertenecen a este evento:
http://www.airsoft-shooting.org/Philippines-IAPS-Shoot-Off-Match.html
El porque de esta entrada justamente ahora es facilmente comprensible, 2009 ha sido el año en el que nuestros amigos filipinos han entrado de lleno en el IAPS (PASP en filipinas, como es logico). Espero que con mucha suerte, 2010 sea el momento de España de una vez por todas. Esto facilitaria la practica de nuestro hobby en esos dias lluviosos, o por semana, o incluso acercaria el hobby a tiradores de IPSC que quieran pasar un rato divertido con bajo coste. Por no decir la practica que supone para policias y militares. Manteniendo siempre el coste dentro de unos limites que los hacen accesible a todo el mundo.
Contad que la edad ya no seria un handicap que impidiera la practica de esta modalidad. =)











Recuerdo a todos 2 cosas:
-Se pueden volver a hacer comentarios.
-Las fotos se amplian pinchando en ellas, para volver a su tamaño original pinchad de nuevo =)
Publicado por Hari en 19:29 3 comentarios
jueves 27 de agosto de 2009
Trayectorias y Hop up

Hoy, despues de este paron vacacional y del ajetreo que llevo encima ultimamente, vamos a hablar de ese instrumento extaño, mistico y religioso que es el Hop up,... y de las trayectorias optimas.
Tambien reactivo los comentarios, pero lo hare con verificacion, porque no voy a permitir otra vez mongoladas varias =)
Con la llegada de los nuevos jugadores, eso de regular el Hop up esta pasado de moda, ahora lo que es fashion es meter potencia a lo salvaje. Desgraciadamente algunos somos unos anticuados y aun sabemos usar los diales y los tornillos de ese aparato, cuyos textos y conocimientos se han perdido en la oscuridad de los FPS.
Y ahora dejemosnos de chorradas, no os voy a explicar como se regula un hop up, me parece que ya deberiamos tener ese conocimiento asimilado y es el ABC de una replica.
Lo que quiero en este articulo es acabar con las trayectorias "rectilineas" de una vez, esas trayectorias no son y nunca seran las optimas del alcance. Una trayectoria "optimamente" recta no es una trayectoria optima, es una trayectoria con deficit de efecto, ergo, poco hop up.
Lo que un jugador debe hacer si quiere exprimir al maximo su replica en lo que alcance se refiere, es saber donde su bola se eleva y donde cae, esto solo lo hace la experiencia, pero sabiendo eso podremos alcanzar esas cifras altas en metros. La mayoria de las configuraciones que andan sueltas por ahi son capaces de llegar a los 80 metros perfectamente, pero para eso tenemos que conseguir que la trayectoria no sea recta. Asi de simple.
Llevar Hop up afecta siempre a la regularidad de los tiros, siempre, no hay 2 disparos iguales, el simple hecho del angulo de ataque de la goma con la bolita, la temperatura que varia la dureza, el tipo de bola, la lubricacion, suciedad, desgaste ....y toda una amplia coleccion de factores; lleva a que 2 tiros siempre varien algo, lo que commbinado a las condiciones atmosfericas y la temperatura exterior, hace que conseguir precision en airsoft se convierta en un bonito reto.
Esta es una de las razones por las que en IAPS se usan gomas muy duras (reguladas al minimo) para que siempre den el mismo efecto, o existan cañones sin Hop up, para que todos los disparos sean iguales o casi iguales. Al tratarse de un rango corto, no tienen problemas. Desgraciadamente en el mundillo de este rol no tenemos esa suerte, y nosotros no podemos prescindir o pretender anular el hop, o llegariamos menos que una pistola de ventosa.
La figura de la trayectoria optima de airsoft es siempre la misma, siempre, no importa que tengamos 100 o 500 fps. Lo unico que cambia es la escala, con mas potencia la bola llegara mas alto, .....y al final mas lejos.
Con eso no quiero decir que el alcance dependa unicamente de la potencia, como parece que se pone otra vez de moda ahora. El alcance depende de conseguir esa trayectoria optima, y en eso dependen algunos factores, entre los que estan:
-La potencia, evidentemente depende de la potencia, es uno de los factores, pero al contrario de lo que mucha gente piensa, NO ES EL UNICO.
-El hop up, desde la camara, pasando por la goma, la dureza de esta, hay mil cosas mejorables en el conjunto del Hop. Una goma que no nos de mucho efecto es un desastre, especial atencion a eso.
-El sistema de potencia, que tenga poca variacion, no nos dara exactamente alcance, pero no hara que unas vayan lejos y otras nos caigan a los pies. Asi podremos regular el hop y no lo tendremos desoptimizado, y por la misma causa perdiendo unos metros cruciales para salvarnos de los tiros flojos.
-Las bolas, si no usamos el peso ideal, desaprovechamosfactores. La replica tiene que usar las bolas mas pesadas que pueda con las que podamos conseguir la trayectoria optica. Solo hay algunos casos en las que no debe ser asi, como un dia ventoso, en el que usaremos bolas pesadas sacrificando alcance maximo para aumentar nuestro alcance efectivo; o en si queremos tener mejor agrupacion a consta de cargarnos rango. Muchos dicen que en un dia lluvioso si usan municion mas ligera suples el alcance de que el agua te mande la bolita para abajo....cada uno que lo pruebe, a mi me parece que asi ganaras alcance, pero no le daras ni a una montaña porque la bolita ira erratica perdida, lo que añadido al azar de que le caigan muchas gotas (que no es una constante)....bueno, para que hablar, lo probais y lo veis; que nada de lo dicho aqui son conjuros de magia, TODO se puede comprobar.
-La habilidad, el como se instala, como se mejora, como se pulen los detalles y las piezas; es un arte! se hace con paciencia y experiencia, no se puede llegar y soltar unas piezas que a otro le funcionan y pensar que ya tiene que estar todo hecho y que conseguire absolutamente los mismos resultados. Los upgrades de una replica no son Drop in, o Plug&play.....NO! cada replica es distinta, bien por tolerancia, bien por manos, por herramientas....las piezas tienen que instalarse, ver resultado, mirar si falla algo, mejorar si es el caso, pulir, afinar, ......hay que echarle horas. Se que no hay muchos dispuestos, pero el que algo quiere algo le cuesta. Y sino, paga a alguien por que lo haga o consulta a conocidos o amigos o gente de confianza. Yo las replicas que preparo para segun que gente, le echamos unas horas, normalmente con Koldo, porque solo te puedes equivocar, y entre 2 las cosas se hacen rapido. No sera la primera vez que nos pasamos tardes enteras probando los 2 L96 y mirando pijadas o añadiendo ideas que se nos van ocurriendo. Si teneis la mala suerte de ser el unico "friki" del lugar, mala suerte, no tendreis a alguien para contarle las ideas, o las mejoras, o para tomar algo mientras desmontar por 5º vez el Hop de PDI; para eso estan los foros, alli siempre sobran "frikis" y con fotos y paciencia la gente te ayudara o aconsejara, y alli podras dar tus ideas.
A ver si a partir de ahora veo a mas de un 10% de los jugadores gastando un cargador y un cuarto de hora en regular el santo Hop up. Y veo menos gente obsesionada con la potencia cuando tiene mas cosas que mejorar, desde su habilidad a los detalles, que son muchas veces lo que hace que una replica pase de ser una mediocridad a una maravilla.
-En la figura 1 vemos como le falta descaradamente efecto del Hop up, la bola sigue una trayectoria descendente continua. Perderemos alcance, y es desaprovechar alarmantemente la potencia. Os sorprenderia saber que muchos novatos no saben lo que es el hop ni donde se regula, ayudarles, esto nos ahorrara accidentes cuando quieran upgradear sus replicas porque no les tia un pijo. (Tanto M40 A3 y no sabemos ni regular el Hop....*sigh*).
-En la figura 2 el chico del M700 police sabe lo que es el hop, y lo ha regulado de la forma mas rectilinea posible, si, la bolita va a ir igual de recta al principio y al final, muy bueno para la precision, pero nos estamos comiendo algo de rango por no afinarlo. No es lo peor que se ve en los campos, pero, no esta bien, o le falta hop o le sobra peso en la municion.
-En la figura 3, el L96 esta tirando bien, esta es la trayectoria optima, con la que mas alcance efectivo vamos a lograr y la mas dificil de conseguir. La bolita tiene que subir ligeramente hasta que coincide la perdida de energia con la caida de la bolita.
-En la figura 4, el Hecate esta tirando con exceso de hop, la bola va hacia arriba bruscamente, luego cae, y luego cae mas. Tambien puede ser algo completamente erratico, o puede ser que la bolita suba hacia arriba y frene en seco para luego caer....el caso es que es muy facil ver cuando tenemos demasiado hop, sin embargo no es tan facil saber cuando tienes poco.
Conclusion? cuando regulais el hop up, forzar un disparo de estos, es la unica maneraque tendreis de saber donde esta el limite, y donde esta la trayectoria perfecta. Si no conoceis el punto limite en el que la bola se va a su aire, os sera imposible saber cuando teneis la trayectoria perfecta, aunque en ella tengais que saber que a X metros hay que apuntar bajo, y luego ir subiendo hasta que tiras en parabola cuando quieres el maximo alcance.
Un saludo y que no os aburra el ladrillo, que como siempre se alargan mucho.
Publicado por Hari en 3:55 6 comentarios
viernes 10 de julio de 2009
Op Solanum (partida)

Al fin llego el momento de la partida, nos dirigimos al lugar de reunion, nos perdimos un par de veces, y al final llamamos a Enric para ver donde nos habiamos colado, un par de indicaciones y llegamos al apartahotel con forma de castillo (que afortunadamente se encontraba cerrado en ese momento, porque sino hubieramos ido todos al cuartelillo, menuda fauna que teniamos por alli, un cientifico loco con virus en probetas, un motero sacado de las tipicas peliculas de "El ejercito de las tinieblas", una monja? y "militares" y "policias" varios.....que estampa).
Un tiempo de espera a la organizacion, que estaban un poco apurados y estresadillos, un choce de coches entre compañeros del mismo equipo (ahi a la org casi le da algo, cuando los 2 se lo tomaron con humor la gente empezo a relajarse algo) y una subida por una cuesta en fila india donde los coches se calaban y todo (y todo eso despues de decirse "subid poco a poco para no dar la nota"...).
Llegamos a la casa (y menuda casa, que cosa mas enorme, ascensor, 2 pisos, garaje, soportales,.... increible, pena de no usarla mucho para el juego). Nos cambiamos (casi todos de militares completos o de "contractors") y nos agrupamos a la entrada de la casa, donde la org empezo a explicar las cosas.
Primer fallo, las bolas, en vez de 250 bolas, debiamos tener hasta 2000 por persona, asi que las normas de robar municion se estropearon y se quedaron en el olvido.
Segundo fallo, pasar el crono fue un poco caotico, porque debido a temas ajenos a la organizacion se retraso de las 8 a las 9, asi que la noche se nor echo encima.
Tercer fallo, el frio, empezaba a apretar un frio considerable (esa noche llegamos a los 0º, rascaba un poco); asi que todo se hizo mas dificil.
Y ya con todo eso encontra, empezaron las cosas buenas y rompimos el maleficio que parecia que habia.
Lo mas importante, en mi opinion, la predisposicion de la gente a que la partida fuera un exito. La gente se ayudaba con lo de los papeles de datos, con decir donde habia que pasar el crono, etc.. ; asi que despues de que la org pasara lista, que nos pasara el crono y que colocara las cajas con las "sorpresas", nos dedicamos a coger un papelito donde explicaba la historia de tu personaje (y donde tambien salieron los "infectados").
Quiero alabar la labor de los organizadores, tanto los Killer Kitty's (saludo en especial a Corsso) como los Red Ribbons (Enric "Logaroth" y Khaine), trabajaron como enanos para que todo saliera mas o menos como estaba previsto; y es que les fallo gente y las cosas se organizadon con media docena de personas (sin incluir a algun arbitro infiltrado =P); cosa que siempre resulta dificil cuando se tienen repartidas ya muchas tareas.
Durante el Briefing se nos fueron acercando jugadores, para empezar con alianzas dentro de los supervivientes, rapidamente la gente se dividio en 2 grupos, no enemistados, para defendernos de las hordas de zombis. Mencion especial para Sexmachine que empezo a mover el tema, aunque luego se demostrara que es un infiltrado de la Org (ya veras, ya....). Asi que en pocos minutos fuimos conocidos como "los asturianos"....cuando lo correcto hubiera sido clasificarnos como "putos tarados" o "locos suicidas".
Una vez todos teniamos nuestro papel, y de (a pesar de lo que dijo la organizacion) saber que ninguno de los 4 eramos un "bicho", nos dirijimos a un leve reconocimiento del terreno (teniamos un mapa). Aunque, como se demostro posteriormente, de unas 10x10 cuadriculas, solo nos concentramos en una zona de 2x5. Y es que al ser denoche, la accion transcurrio de manera frenetica en esa zona.
(Esta foto no iba aqui ¿verdad?....si es que....)
Os describire un poco el terreno. Teniamos una zona de control, con una explanada adyacente, donde habia un coche desguazado, unas ruedas y algunas barricadas, de ahi salian 2 caminos (aunque uno se podia adentrar por el bosque tambien), uno que llevaba a una ligera elevacion con 2 "salas" o ligeros claros donde se podia reunir la gente (llamemosle base 2). El otro camino llevaba colina arriba por un sendero, hasta llegar a una base fortificada con arboles caidos y cintas, donde se encontraba el generador (sin gasolina) y donde aun sin la vaya electrificada se notaba un lugar facilmente defendible.
Mas arriba el sendero continuaba, pero nadie quiso subir mucho mas alla de esa "Base 1".
La organizacion explico el tema de las cajas sorpresa repartidas por el campo, por lo que la primera mision de los supervivientes seria conseguir esas cajas, que contenian objetos como la gasolina para el generador (varias cajas), los bates de goma para proteccion cuerpo a cuerpo y municion.
Con ese prologo empezo la partida 21:30 - 22:00. Nosotros estariamos encuadrados en el grupo de supervivientes de Base 2, bajamos manteniendonos en la retaguardia del grupo, empezamos a repeler un par de intentos de bajar del otro grupo de supervivientes y les advertimos de que mantuvieran las distancias, nos atrincheramos en la zona baja del campo, mientras los demas supervivientes dieron la vuelta y tomaron la Base 1.
Poco a poco los zombis empezaron a bajar por la ladera, y empezaban a escucharse los gritos y disparon en la zona alta de juego. Nosotros estabamos tranquilos ....y aburridos, asi que mientras en nuestra base se disponian a comer y descansar haciendo turnos, nosotros pedimos "permiso" para hacer una exploracion "agresiva" con la excusa de encontrar cajas de esas repartidas por ahi.
Nos fuimos ladera arriba, eliminamos a un par de zombis, pero rapidamente nos siguieron elementos de nuestro grupo que iban con linternas encendidas. Dejandonos cegados, y viendonos privados de nuestra ventaja (puesto que nuestras partidas al atardecer y nocturnas nos han acostumbrado a jugar sin luz y sin linternas, y el uso de estas nos deja cegados y con menos rango de vision -con una linterna ves lo que alumbras, pero pierdes vision periferica-) nos dimos media vuelta, decidiendo intentarlo mas tarde pero solos en silencio y con luces apagadas.
Comimos un poco, nos aligeramos equipo, y nos dirigimos a nuestra segunda excursion por el monte, debia ser ya las 01:00. Esta vez nos dirigimos directos a la Base 1, encontrandonos con una cantidad considerable de infectados por el camino. Dejandolos a nuestra espalda, lo que nos obligaba a dejar a uno de nosotros continuamente mirando la retaguardia, con el riesgo que eso suponia cuando nos enfrentaramos a los supervivientes de la parte superior.
Al final, tras un largo camino, avanzando agachados, sin luz, sin ruido, llegamos a la entrada de la Base 1. Esperamos a que salieran un grupo de econocimiento de arriba para disparar sobra todo lo que se moviera y empezar a montar jaleo, que hasta ahora la partida estaba demasiado estatica (ambas bases eran poco menos que impenetrables, y no hacia falta buscar cajas, aunque en la base 1 ya tenian muchas). Con tan mala pata que uno de los puntos de respawn se habia trasladado precisamente a la B-1, en vez de la cima de la montaña donde estaba previsto inicialmente (debido a 2 factores, el frio y que Corsso -miembro de la Org de la parte de arriba- estaba con la pierna coja). Asi que tras los primeros disparos y los gritos por parte de los supervivientes de B-1 del estilo "Que somos de los vivos!! podemos llegar a un acuerdo?" y la posterior negacion por nuestra parte, gastamos nuestra municion de los cargadores en darles un poco de "brea"; al mismo tiempo los ataques de infectados que aprovecharon para colarse en la base 1 mermaron un poco al grupo que estaba alli. Cuando nos retiramos despues de que los supervivientes de los supervivientes quisieran darnos caza en represalia, nos encontramos corriendo sin municion ladera abajo con un monton de infectados frotandose las manos. Unos cuantos infectados y una caida, sin cartuchos en la escopeta que tuvieran bolas y agotando la municion de la beretta, pase honorablemente a formar parte de los zombis.
Quien me iba a decir que ahora (a pesar de estar con la rodilla muy mal y de, como me entere posteriormente, tener 2 costllas rotas de la caida) empezaba la parte mas divertida de la partida!!!
Eran las 02:00-02:30 y empezaba mi andadura en los grupos de los no-muertos/infectados/ "Zetas".
En mi vuelta al monte, despues de "fichar" lo primero que senti es soledad absoluta, me habia quitado equipo, e iba mucho mas ligero (sin escopeta, sin chaleco). Asi que cuando empece a llamar a los "Z" de alrededor, todos escondidos. Despues de que se hiciera comun el llamamiento de "Reunion zeta!" para coordinarse en los ataques e intercambiar un poco las experiencias (y porque no decirlo, para sentirse menos solo). Empezamos a relizar una serie de ataques en grupo que fueron mermando las filas de los supervivientes de tal manera que los caminos eran lugares totalmente evitados por los vivos. Los caminos y todo lo que estuviera fuera del limite de las bases ya pertenecia a los Z. Las filas de infectados empezaron a subir como la espuma, algunos ya haciamos ataques contra la base 2 (la base 1 demostro ser un fortin) con exito (recordad que teniamos vidas infinitas, revisad las reglas de la partida). Al poco tiempo los supervivientes de B-2, mermados por los ataques y la desercion de los STARS (que empezaron a hacer misiones por separado amparados por la organizacion, produciendo un monton de sorpresas que despistaron a los supervivientes provocando mas bajas aun), decidieran unirse a los supervivientes de la B-1. Desastroso intento, los Z estabamos esperando ese momento, en ese momento debiamos estar ya unos 15 infectados esperando ese momento de "union" de grupos.
Con un miembro menos, los mios hicieron incursiones suicidas hasta que formaron parte de los infectados, asi estariamos todos juntos otra vez, a las 04:00 mas o menos, todos los mios eran "Z" (2 a manos mias jijiji).
Descaradamente nos apostamos en 3 grupos, estando uno de ellos (nosotros) en medio del sendero, con 2 grupos apostados en los extremos escondidos.
Ahi se produjo una situacion muy divertida, y que espero que os transmita el despiste y miedo que tenian ya algunos supervivientes. Estaban completamente desubicados. Cuando nos encontraron, en medio del camino, subiendo con luces, y nos encontraron agachados e ignorandolos, hablando entre nosotros, preguntaron "estais eliminados??", no contestamos. La ausencia de respuesta alguna empezo a plantear dudas a los supervivientes de B-2. Ademas, por si fuera poco, una patrulla de los B-1 (ahora mas numerosos) se encontro bajando por el sendero con la misma situacion. Aparte, entre los 2 grupos de supervivientes existia un recelo evidente, ellos intentaban unirse, pero no sabian como, y, sorprendentemente, no nos disparaban!! asi que para unirse decidieron rodearnos adentrandose en el bosque....que error. Cuando los B-1 vigilaban a los B-2 temiendose alguna treta, nuestros 2 grupos de los extremos empezaron a atacar a los vivos.....EL CAOS!. En un principio B-1 ataco a B-2 creyendo que los estaban atacando, aumentando la confusion que tenian los 2 grupos de supervivientes, mas tarde cuando se dieron cuenta de la situacion y se vieron atacados por infectados de nuestros infectados escondidos, decidieron hacer causa comun, ....ya era tarde, en el caos los Z habian hecho estragos. B-2 volvio al camino como pudo (los que quedaban) mientras B-1 bajaba el sendero para unirse a ellos y ayudarles, intentando volver a la Base superior como pudieran. En ese momento los infectados del corrillo del centro, que nos habiamos mantenido en silencio, y agachados en medio del camino (haciendo que se nos olvidara y que las luces ya no nos apuntaran, como si no fueramos un peligro) atacamos en todas direcciones. Que masacre señores!! que masacre!! gritos de todos los Z mientras corian de uno a otro, los supervivientes de ambos grupos no pudieron disparar debido a las normas de distancia, del caos, y de verse superados en numero por una ola de Zombis desde todas direcciones; hicieron lo mas logico, correr!!! Pocos supervivientes llegaron a la base superior, esa batalla la habian ganado los Z debido a la falta de agresividad de los B-2 al no disparar al grupo del centro (que demostro como se hace un caos al final), y a la falta de comprension entre los 2 grupos de supervivientes.
A partir de ese momento solo habia una base, la superior, y muchos zombis que sin exito la intentaban asaltar (lastima de municion limitada, sino otra cosa hubiera pasado y los supervivientes habrian sido eliminados por completo).
A las 05:00 mas o menos mi rodilla dijo basta (mis costillas tambien, pero no le daba mas importancia al dolor de la espalda y si a la rodilla, craso error) y decidi decidarme a hablar con Corsso en la Base 1 primero (con el que habia mantenido conversaciones por el foro) y mas tarde, despues de que Thunder (el "motero del infierno") abandonara la partida lesionado y me cargara encima de Mon como si fuera una pluma para que me trasladara de un lado a otro (ya no podia andar practicamente), con Enric en el punto de control de la casa (al que le hice compañia lo que quedaba de partida).
Desde mi posicion vi como algunos zombis empezaban a revivir (entre ellos los otros miembros de los GFEA que entre sus cintas y las que les cedi cuando deje de jugar) y a equilibrar un poco las cosas, estancandose la partida, moviendose unicamente en las misiones de los STARS.
Pero la gente ya empezaba a estar cansada, asi que en una de las salidas de los STARS (una operacion de limpieza, llamada "Valkyria" donde tanto infectados como supervivientes serian blancos de los STARS), Enric puso el sonido de un helicoptero. Dando la señal de que los 10 primeros que llegaran serian los supervivientes, fueran humanos o STARS, y dando a los infectados la oportunidad de acabar con todos ellos. Los STARS llegaron primero, pero fueron barridos por los supervivientes, quedando Txina viva del grupo STARS. Los otros 9 rescatados estuvieron entre los supervivientes (fue elegido por medio de una napoleonica en la que se formo el grupo de los 9 primeros y el resto, que decidian disparar al helicoptero si no les llevaba). Al final esos 9 primeros fueron los rescatados (los mios entre ellos, todo un orgullo para el viaje que nos habiamos tomado, con Mon siendo el primero de los supervivientes en ser rescatado!!). El momento comico de la napoleonica y final de la partida.
La comida llego una hora despues. Con la partida terminando a las 6h, y el final sobre las 7. Despues de una hora larga de espera llego la comida, butifarra, alubias y patatas fritas!!! sento de miedo, porque estabamos helados, refugiandonos dentro de la casa en un salon, contando experiencias y soltando burradas para ir pasando el tiempo. Los que quedamos alli, unos cuantos, nos dedicamos a felicitar a la gente, a ver fallos, y a hacer lo que normalmente se hace en las concentraciones, hablar de fricadas y dedicarnos a estrechar lazos entre grupos.
Un 10 para la organizacion. Una partida para recordar, y realmente increible para ser la primera de esta tematica. ¿Cosas a mejorar? Muchisimas!!! pero hay que tener los huevos de montar y asistir a una partida asi para ver los fallos. La partida fue realmente divertida, se tuvo que improvisar algunas cosas, y la gente puso mucho de su parte. Cabe destacar la ausencia de problemas que se suele producir en estas concentraciones, y mas en una partida nocturna.
Un saludo a todos los asistentes, despues de esa partida la vuelta se nos hizo mas amena y los dolores menos fastidiosos, comentando anecdotas y cosas que cambiariamos.
Los GFEA nos llevamos el recuerdo de un sitio muy agradable como fue Lloret, de una gente muy simpatica y de una partida unica.
Gracias.
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