viernes, 28 de agosto de 2009

Fotos de la 2nd Davies Cup en Filipinas



Hoy voy a dejaros unas fotos del pasado 24 de Mayo, cortesia de Ed (EdGI), que me las paso ya hace unos meses, pero que hasta hoy no he tenido tiempo de retocarlas.

Las fotos pertenecen a este evento:


http://www.airsoft-shooting.org/Philippines-IAPS-Shoot-Off-Match.html


El porque de esta entrada justamente ahora es facilmente comprensible, 2009 ha sido el año en el que nuestros amigos filipinos han entrado de lleno en el IAPS (PASP en filipinas, como es logico). Espero que con mucha suerte, 2010 sea el momento de España de una vez por todas. Esto facilitaria la practica de nuestro hobby en esos dias lluviosos, o por semana, o incluso acercaria el hobby a tiradores de IPSC que quieran pasar un rato divertido con bajo coste. Por no decir la practica que supone para policias y militares. Manteniendo siempre el coste dentro de unos limites que los hacen accesible a todo el mundo.

Contad que la edad ya no seria un handicap que impidiera la practica de esta modalidad. =)


























Recuerdo a todos 2 cosas:

-Se pueden volver a hacer comentarios.
-Las fotos se amplian pinchando en ellas, para volver a su tamaño original pinchad de nuevo =)

jueves, 27 de agosto de 2009

Trayectorias y Hop up





Hoy, despues de este paron vacacional y del ajetreo que llevo encima ultimamente, vamos a hablar de ese instrumento extaño, mistico y religioso que es el Hop up,... y de las trayectorias optimas.

Tambien reactivo los comentarios, pero lo hare con verificacion, porque no voy a permitir otra vez mongoladas varias =)

Con la llegada de los nuevos jugadores, eso de regular el Hop up esta pasado de moda, ahora lo que es fashion es meter potencia a lo salvaje. Desgraciadamente algunos somos unos anticuados y aun sabemos usar los diales y los tornillos de ese aparato, cuyos textos y conocimientos se han perdido en la oscuridad de los FPS.


Y ahora dejemosnos de chorradas, no os voy a explicar como se regula un hop up, me parece que ya deberiamos tener ese conocimiento asimilado y es el ABC de una replica.


Lo que quiero en este articulo es acabar con las trayectorias "rectilineas" de una vez, esas trayectorias no son y nunca seran las optimas del alcance. Una trayectoria "optimamente" recta no es una trayectoria optima, es una trayectoria con deficit de efecto, ergo, poco hop up.

Lo que un jugador debe hacer si quiere exprimir al maximo su replica en lo que alcance se refiere, es saber donde su bola se eleva y donde cae, esto solo lo hace la experiencia, pero sabiendo eso podremos alcanzar esas cifras altas en metros. La mayoria de las configuraciones que andan sueltas por ahi son capaces de llegar a los 80 metros perfectamente, pero para eso tenemos que conseguir que la trayectoria no sea recta. Asi de simple.

Llevar Hop up afecta siempre a la regularidad de los tiros, siempre, no hay 2 disparos iguales, el simple hecho del angulo de ataque de la goma con la bolita, la temperatura que varia la dureza, el tipo de bola, la lubricacion, suciedad, desgaste ....y toda una amplia coleccion de factores; lleva a que 2 tiros siempre varien algo, lo que commbinado a las condiciones atmosfericas y la temperatura exterior, hace que conseguir precision en airsoft se convierta en un bonito reto.

Esta es una de las razones por las que en IAPS se usan gomas muy duras (reguladas al minimo) para que siempre den el mismo efecto, o existan cañones sin Hop up, para que todos los disparos sean iguales o casi iguales. Al tratarse de un rango corto, no tienen problemas. Desgraciadamente en el mundillo de este rol no tenemos esa suerte, y nosotros no podemos prescindir o pretender anular el hop, o llegariamos menos que una pistola de ventosa.



La figura de la trayectoria optima de airsoft es siempre la misma, siempre, no importa que tengamos 100 o 500 fps. Lo unico que cambia es la escala, con mas potencia la bola llegara mas alto, .....y al final mas lejos.



Con eso no quiero decir que el alcance dependa unicamente de la potencia, como parece que se pone otra vez de moda ahora. El alcance depende de conseguir esa trayectoria optima, y en eso dependen algunos factores, entre los que estan:



-La potencia, evidentemente depende de la potencia, es uno de los factores, pero al contrario de lo que mucha gente piensa, NO ES EL UNICO.

-El hop up, desde la camara, pasando por la goma, la dureza de esta, hay mil cosas mejorables en el conjunto del Hop. Una goma que no nos de mucho efecto es un desastre, especial atencion a eso.

-El sistema de potencia, que tenga poca variacion, no nos dara exactamente alcance, pero no hara que unas vayan lejos y otras nos caigan a los pies. Asi podremos regular el hop y no lo tendremos desoptimizado, y por la misma causa perdiendo unos metros cruciales para salvarnos de los tiros flojos.

-Las bolas, si no usamos el peso ideal, desaprovechamosfactores. La replica tiene que usar las bolas mas pesadas que pueda con las que podamos conseguir la trayectoria optica. Solo hay algunos casos en las que no debe ser asi, como un dia ventoso, en el que usaremos bolas pesadas sacrificando alcance maximo para aumentar nuestro alcance efectivo; o en si queremos tener mejor agrupacion a consta de cargarnos rango. Muchos dicen que en un dia lluvioso si usan municion mas ligera suples el alcance de que el agua te mande la bolita para abajo....cada uno que lo pruebe, a mi me parece que asi ganaras alcance, pero no le daras ni a una montaña porque la bolita ira erratica perdida, lo que añadido al azar de que le caigan muchas gotas (que no es una constante)....bueno, para que hablar, lo probais y lo veis; que nada de lo dicho aqui son conjuros de magia, TODO se puede comprobar.

-La habilidad, el como se instala, como se mejora, como se pulen los detalles y las piezas; es un arte! se hace con paciencia y experiencia, no se puede llegar y soltar unas piezas que a otro le funcionan y pensar que ya tiene que estar todo hecho y que conseguire absolutamente los mismos resultados. Los upgrades de una replica no son Drop in, o Plug&play.....NO! cada replica es distinta, bien por tolerancia, bien por manos, por herramientas....las piezas tienen que instalarse, ver resultado, mirar si falla algo, mejorar si es el caso, pulir, afinar, ......hay que echarle horas. Se que no hay muchos dispuestos, pero el que algo quiere algo le cuesta. Y sino, paga a alguien por que lo haga o consulta a conocidos o amigos o gente de confianza. Yo las replicas que preparo para segun que gente, le echamos unas horas, normalmente con Koldo, porque solo te puedes equivocar, y entre 2 las cosas se hacen rapido. No sera la primera vez que nos pasamos tardes enteras probando los 2 L96 y mirando pijadas o añadiendo ideas que se nos van ocurriendo. Si teneis la mala suerte de ser el unico "friki" del lugar, mala suerte, no tendreis a alguien para contarle las ideas, o las mejoras, o para tomar algo mientras desmontar por 5º vez el Hop de PDI; para eso estan los foros, alli siempre sobran "frikis" y con fotos y paciencia la gente te ayudara o aconsejara, y alli podras dar tus ideas.



A ver si a partir de ahora veo a mas de un 10% de los jugadores gastando un cargador y un cuarto de hora en regular el santo Hop up. Y veo menos gente obsesionada con la potencia cuando tiene mas cosas que mejorar, desde su habilidad a los detalles, que son muchas veces lo que hace que una replica pase de ser una mediocridad a una maravilla.






-En la figura 1 vemos como le falta descaradamente efecto del Hop up, la bola sigue una trayectoria descendente continua. Perderemos alcance, y es desaprovechar alarmantemente la potencia. Os sorprenderia saber que muchos novatos no saben lo que es el hop ni donde se regula, ayudarles, esto nos ahorrara accidentes cuando quieran upgradear sus replicas porque no les tia un pijo. (Tanto M40 A3 y no sabemos ni regular el Hop....*sigh*).

-En la figura 2 el chico del M700 police sabe lo que es el hop, y lo ha regulado de la forma mas rectilinea posible, si, la bolita va a ir igual de recta al principio y al final, muy bueno para la precision, pero nos estamos comiendo algo de rango por no afinarlo. No es lo peor que se ve en los campos, pero, no esta bien, o le falta hop o le sobra peso en la municion.

-En la figura 3, el L96 esta tirando bien, esta es la trayectoria optima, con la que mas alcance efectivo vamos a lograr y la mas dificil de conseguir. La bolita tiene que subir ligeramente hasta que coincide la perdida de energia con la caida de la bolita.

-En la figura 4, el Hecate esta tirando con exceso de hop, la bola va hacia arriba bruscamente, luego cae, y luego cae mas. Tambien puede ser algo completamente erratico, o puede ser que la bolita suba hacia arriba y frene en seco para luego caer....el caso es que es muy facil ver cuando tenemos demasiado hop, sin embargo no es tan facil saber cuando tienes poco.


Conclusion? cuando regulais el hop up, forzar un disparo de estos, es la unica maneraque tendreis de saber donde esta el limite, y donde esta la trayectoria perfecta. Si no conoceis el punto limite en el que la bola se va a su aire, os sera imposible saber cuando teneis la trayectoria perfecta, aunque en ella tengais que saber que a X metros hay que apuntar bajo, y luego ir subiendo hasta que tiras en parabola cuando quieres el maximo alcance.



Un saludo y que no os aburra el ladrillo, que como siempre se alargan mucho.