jueves, 30 de abril de 2009

HUA's Old Creed



Me vais a permitir ser un poco nostalgico, y dedicar esta entrada a una manera de entender el hobby, que es en la que, aun hoy en dia, me baso cuando voy a jugar y cuando dedico tiempo a este Hobby.


El Credo HUA (Original)



1. El airsoft es un juego no una competición: superación si, obsesión no.

2. Cuando te da una bola, se sale, pase lo que pase.

3. En los Hua’s no hay líderes, mandos o jerarquías, sabemos quien manda en cada momento, y sino da lo mismo.

4. El los Hua’s no hay órdenes: indicaciones como mucho.

5. En los Hua’s todos saben cuál es su misión, y si no lo saben, no pasa nada.

6. En los Hua’s no se deja a nadie atrás, aunque se deje.

7. En los Hua’s todos son cumplidores, a su manera.

8. En los Hua’s aguantamos los FPS que sean, sin quejarnos, pero luego que tampoco se quejen.

9. Somos mal hablados, nos criticamos entre nosotros y nos la pela, por si había alguna duda.

10. Somos el grupo más vago -con diferencia-, pero dejamos “currar” al que quiera, sin que pueda permitirse el lujo de criticar a nadie por hacerlo.

11. El desert tres colores, para destacar más; lo de camuflarse perfectamente con el entorno no es lo nuestro.

12. Preferimos el m16/m4 ante cualquier otra “morralla”, pero admitimos morrallas menores.

13. Somos fashion, qué pasa? o galácticos, como prefiráis, el que no es HUA es: turba, cabeza de toalla, jockey de camello, flacucho,...etc; pero con amor.

14. Cualquier miembro ha de haber visto Black Hawk Down al menos 50 veces: ¡qué menos! , nada de no saber quien es quien.

15. No admitimos a nadie sin aval o recomendación, no admitimos espías internos....y no damos avales.

16. No tenemos aliados, el que quiera nuestra ayuda que nos la pida.

17. ¿Qué hay de malo en un poco de humor “warro”?: es nuestra salsa.

18. Todo buen Hua lleva un anónimo burlón dentro (o 2, o 3, o mas...), por si alguien lo dudaba.

19. Nos encantan las granadas, a cualquier hora y en cualquier sitio.

20. No nos hace falta entrenamiento: ¡¿“pa” qué? ¿“pa” cagarla?!

21. Estamos orgullosos de ser Hua’s: es un sentimiento. Y eso es algo que la mayoria de las personas no entiende. Un HUA nace no se hace.



En memoria de todos aquellos que compartimos tantos años pasandolo bien juntos, y del grupo que unio a gente tan variada como Nothingam de los SAS Galicia, Sulaco de los Cal.6 de Leon, a Hicks de los Nomadas, a Curro de Cantabria, o un servidor. Hoy hace ya 3 largos años que nos separamos de mala manera; gracias a la gente con la que me sigue uniendo una gran amistad, tanto en Asturias como fuera, ellos son los que me hacen recordar aquella buena epoca.


¿Donde estan mis aleros?
HUA!

Cañones EdGI Ported ¿Que son?




Hasta ahora todos estais mas o menos familiarizados con el efecto del hop up, con el diametro, el avellanado; lo normal. Pero a partir de hoy iremos explicando cosas mas "complicadas" y menos comunes, como los EdGI Ported y los Tanio Koba Twisted.

Hoy vamos a hablar de los cañones "EdGI Ported".

Primero hablemos un poco de upgrades High End a potencias altas (+500 fps con 0.2g). A esos niveles somos muy "pijoteros" con las cosas que nos hagan ganar unos metros, o bajar nuestro angulo de apertura para conseguir precision; tambien somos muy maniaticos con la regularidad tiro a tiro, puesto que son esa regularidad conseguimos adivinar la caida de los disparos y por lo tanto jugar con la parabola con seguridad de saber donde nos va a caer.


Estos cañones nos ayudan en las 3 facetas anteriormente descritas. Su funcion principal es eliminar parte de la presion negativa que ofrece el aire que la bolita tiene por delante en el cañon. Esto lo consigue mediante la colocacion de 3 series de agujeros (el numero puede variar) en el final del cañon y en unos angulos determinados (su colocacion no es aleatoria). Si bien el efecto de la presion negativa no es un efecto nuevo para los jugadores, que lo experimentan cuando el cañon es demasiado largo para el volumen que expulsa el cilindro provocando el "efecto ventosa", el desencadenante si lo es. En el "efecto ventosa", el enemigo es el aire que dejamos detras, en el efecto actual (que voy a llamar "efecto chupachups" y luego vereis porque) el enemigo es el aire que tenemos delante.

Cuando disparamos, en un sistema de airsoft de sniper (SAS) bien optimizado, y en el que las tolerancias sean muy justas (Cañon 6.00, sin fugas, alta potencia, bolas de 5.92mm, cañon largo, regulado para hacer blancos a rango maximo,...), el aire que tiene por delante la bolita antes de salir por la boca provoca un efecto de resistencia. En bajas potencias es irrisorio, puesto que la boca del cañon es suficiente para que el aire salga sin tener un eecto notable en la trayectoria. Pero a medida que subimos la potencia, que bajamos el diametro del cañon (haciendo casi vacio entre el aire de atras y el aire de delante, y cerrando la boca del cañon cada vez mas), se produce el mismo problema que en un embudo si echamos liquido en exceso, este efecto se empieza a notar A DISTANCIA MAXIMA, no antes.


Para que entendais lo que pasa, sin tener ni repajolera idea de fisica. Coger un palico de Chupachups (original, no "replica"), de esos huecos por dentro, y con uno de los extremos (donde va la bolita de caramelo) con 2 agujeros, uno en el final, y otro en un lateral cerca del final. Suponiendo que ya no tengamos caramelo, si soplamos por el extremo simple, tapando el agujero lateral, veremos que por muy rojo y morado que nos quedemos soplando, el volumen de aire que desalojamos es el mismo, o poco mas; sin embargo, si abrimos el lateral que estabamos tapando, el aire a desalojar aumenta considerablemente. Si en vez de aire, usamos agua (id al baño o al fregadero por favor...), veremos tambien que el agua no sufre variacion de potencia, incluso aumentando el rango (obviamente eso ya depende de la capacidad pulmonar de cada uno, que es a lo que equivaldria el sistema pegasus en un Tanaka, el set de cilindro en un Spring o el gearbox de una AEG). Por eso lo he llamado "Efecto Chupachups", para que la proxima vez que alguien os pregunte tengais una referencia rapida para explicar de que va.


¿Y cuales son los efectos reales de los cañones ported?

En replicas a 550fps, notamos una mejora en la agrupacion, asi de corto y asi de simple. La mejora varia, puesto que hay muchas replicas distintas, con cañones distintos, y con bolas distintas; pero digamos que puede que mejore la agrupacion a distancia maxima en un 3% mas o menos (es la media aproximada de gente que lo ha testeado, entre los que me incluyo). Direis, "vaya miseria", pero el que tenga una replica a la que ya poco se le pueda hacer sabra que no es nada despreciable reducir 1 centimetro o centimetro y medio de un total de 40cm/45cm (torso humano),


Os pongo un grafico "paint made" para que veais de que os he estado hablando mas arriba:



(Os recuerdo que si pinchais se hace mas grande, para volver a su tamaño original volved a pinchar)


El primer caso es el de una replica de serie, sin una cantidad espeluznante de FPS y con el cañon de imprecision de serie. Todo feliz y contento.

El segundo caso es la misma replica, pero con un cañon de precision medio (03 o 04) y puede que incluso con un ligero retoque de FPS (350?). El aire va mas "apretadito" y eso nos hace sacar unos FPS de mas.

El tercer caso es una replica upgradeada, un cañon largo, muchisimos fps (+500fps) y un cañon de precision de alta gama (01 o 00). Si se combinan los suficientes elementos, y el cañon es largo y los FPS demasiado altos, tendremos el "efecto chupachups".

El Cuarto caso es lo mismo que el anterior, o incluso mas, pero con un "ported", el aire tiene mas escapatorias, asi que no tendremos problemas.


¿Que mas ganamos con un cañon "Ported"?


En paintball estos cañones se usan para disminuir el ruido, pero aqui no he notado nada de eso, aun asi hay gente que dice que si. Yo personalmente creo que es autosugestion despues de saber cual es su uso en el paintball....

Diferencia de presion "arriba-abajo". Como dije antes, los agujeros no van aleatorios, estan en los laterales y en la parte superior. Los laterales se anulan entre ellos, haciendo que no tengamos una desviacion lateral extra. Pero el de arriba no, este hace que tengamos que imprimir menos efecto en el hop up, puesto que el "Ported" lo hara por nosotros en parte. No es una diferencia brutal, como todo en estas cotas, sino que es un ligero aliciente o cualidad a tener en cuenta.



Ale, espero que no os aburra el tocho, que he intentado hacer de la manera mas amena posible para aquellos que no sabian que es eso de "Ported".

miércoles, 15 de abril de 2009

Partida en Francia (Strongside & Virkov)



Aqui teneis la crónica de una partida que acontecio en el Sur frances el pasado Mayo a la que asistieron unos colaboradores de este blog. Gracias a ambos por compartir la experiencia.

(Os recuerdo que podeis pinchar en las fotos para ampliarlas)


"El domingo 22 nos citaron en su campo Euskadi Airsoft, un grupo frances de la zona de Hendaia, con el que tenemos muy buena relacion debido a la proximidad fronteriza con nuestro grupo.
Ya era la tercera vez que les haciamos una visita. Pero esta ocasion era especial para nosotros, ya que iriamos por primera vez juntos Virkov y un servidor (Strongside) como binomio de tiradores.
En Francia la legislacion es muy clara respecto al tema del airsoft, y tanto por esto como por el salto de pais necesario para llegar al campo en Urrugne, nos vimos obligados a bajar la potencia de los Tanaka a 450fps (bendito PCS).



El campo se encuentra a la campiña del Pais Vasco frances, y tiene zonas de todo tipo; un bosque de hayas abierto con muchas cubiertas y muchas hojas en el suelo, una gran zona de hierba alta (por encima de la cintura!), una ribera de un rio con su cauce y vegetacion mas espesa, una pequeña campiña verde espectacular con algunas cubiertas de fardos de paja en medio...de todo. Tiene tambien 5 "fuertes", construidos con maderas y sacos terreros, distribuidos por todo el campo a lo largo de los caminos que conectan las diferentes zonas y paisajes; ademas, las ultimas tormentas arrancaron un par de arboles, con lo que añadimos los agujeros en las raices y el tronco caido como posicion eventual de juego. Como podeis suponer, es bastante grande, pero para la ocasion nos juntamos 60 personas, asi que habia suficiente densidad de jugadores.

Al principio se planteo una partida un tanto compleja de guion, con varios roles dentro de cada equipo y misiones diferentes para cada rol, pero entre las diferencias de lengua y el jaleo que suponia identificar el rol de contrario (marcado con diferentes colores de brazaletes) se opto por cambiar, al cabo de un rato, por un clasico "Conquista de Banderas" por equipos.



Tanto Virkov como yo nos equipamos con los ghillies y las pinturas de guerra desde el principio, como replicas principales, Tanaka M700 y M24 y conservando las Glock y Beretta Tactical Master como secundarias. Estrenaba ademas el telemetro Bushnell 450 en partida como parte del equipamiento. Llevamos tambien las Claymore, pero no las utilizamos.

La primera partida obligaba al movimiento continuo, asi que no fuimos muy determinantes, ya que al movernos eramos claramente visibles y la desventaja de nuestras replicas era demasiada respecto a las AEG. Tras ser eliminados varias veces, yo me quede sin gas, y ahi fue cuando nos hicimos fuertes en una estructura de madera.Alli telemetro en ristre, marcabamos y guiabamos con las emisoras al resto del equipo de asalto desde nuestra posicion, Cuando intentaron sacarnos de alli, le marque un objetivo a Virkov a 71m.....fue una de los 2 momentazos del dia. Yo con el telemetro marcando el objetivo y Virkov disparando. Hizo blanco 2 veces consecutivas,... aunque ya sabeis la rabia que les da a algunos eliminarse cuando casi ni te ven desde donde disparas. En fin lo de siempre. Mas tade nos cazaron al asalto con un grupo de AEG y nos fue imposible continuar.

En la segunda partida si que sacamos realmente provecho al camuflaje. Yo cambie el rifle de francotirador por un M4, y asi dar cobertura a mi sniper en caso de nos vinieran a sacar como habia pasado anteriormente. Fue un acierto. Desde hoy no creo que volvamos a jugar como binomio sin un automatico, puesto que se ha revelado como el mejor sistema tambien en el airsoft.
En este juego cogimos posicion en una ladera de hierba alta, y nos colocamos a 6-7m de distancia, con contacto visual, pero suficientemente separados para no delatarnos.
Estuvimos la acecho escondidos durante un rato, pero pronto aparecieron 6 enemigos en escuadra, caminando sigilosos por una vaguada opuesta. No estaban a tiro, asi que no nos quedo mas remedio que esperar, aunque por el camino cayeron algunos compañeros de asalto que nos intentaron atajar demasiado a las bravas.
Cuando creian que nadie les hacia sombra debido a su numero, llegaron a 50m de nuestra posicion. Alli pararon un momento a reagruparse. No necesitamos nada mas. Oi el "flup" silencioso del Tanaka de Virkov y despues un sonoro "toc" en el chaleco del primero. No habia levantado al mano cuando sono mi M4. Con menos de 10 tiros en semi fueron cayendo 4 mas. Entre medio otro sonoro "Toc" eliminaba al ultimo.
Los 6 con las manos en alto, eliminados buscando nuestra posicion sin acabar de vernos, es algo que no olvidaremos ninguno de los 2 en mucho tiempo.



Y esta es la cronica de un binomio de tiradores que disfrutaron como cerdos en el barro en un campo de ensueño con un dia de sol increible e inmejorable compañia.

saludos y hasta pronto"


Sois libres de mandarme reportajes de partidas especiales como esta. Gracias de nuevo a los 2, y espero perdoneis las chapucillas que os he hecho a las fotos jijiji.